大家今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿——“怪物游戏”。别误会,不是那种吓人的恐怖游戏,就是个挺有意思的小项目,我一步步把它做出来的过程,感觉还挺有成就感的。
捣鼓的起因
一开始也没想那么多,就刷手机的时候,看到好多人在推那种打怪升级的小游戏,什么“怪物入侵”、“地牢求生”之类的,看得我手痒痒。我就琢磨着,咱也自己动手做一个玩玩呗!
摸索阶段
刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱有股子倔劲儿,就硬着头皮开始查资料。网上那些游戏名字,像“疯狂怪物城”、“World Beast War”,我都一个个去搜,看看人家是怎么做的。还别说,真找到不少灵感!
我看那些游戏,有像素风的,像“像素危城”;有剪影风的,像“疯狂怪物城”;还有那种合成玩法的,像“World Beast War”。我就想,要不咱也搞个像素风的?简单点,好上手。
动手开干
定方向,就开始干。先画怪物!我这人画画水平一般,就画些简单的像素小怪物,圆的、方的、三角形的,五颜六色的,看着还挺萌。
然后是场景。我也没弄太复杂,就一个简单的背景,上面放几个小怪物,让它们动起来。这里我可费不少劲,一开始怪物都不会动,呆呆地站在那儿。后来我反复试,才让它们动起来,就跟活过来一样!
- 怪物设计:先画几个简单的像素怪物,不同颜色,不同形状。
- 场景搭建:弄个简单的背景,把怪物放上去。
- 让怪物动起来:这一步费点劲,不过搞定!
修修补补
基本的东西有,就开始修修补补。比如,加点音效?怪物被打的时候,加个“嗷嗷”叫的声音?或者加点背景音乐?这些小细节一加,感觉整个游戏都不一样,更有感觉!
最终成果
经过一番折腾,我的“怪物游戏”终于有点样子!虽然跟那些大厂做的没法比,但好歹是自己一点点做出来的,玩起来还挺有意思的。而且通过这回实践,我也学到不少东西,感觉自己又进步!
所以说,想做啥就去做,别怕难,一步步来,总能做出来的!这回的分享就到这儿,下次有好玩的再跟大家唠!