好玩的q版网游推荐,这几个类型你喜欢吗?

今天可算是把我给折腾坏,不过总算是把这 Q 版网游给捣鼓出来!给你们好好唠唠我这一天的辛酸历程。

我是雄心壮志,脑子里已经有个大概的框架,想着做个啥样的角色,啥样的场景。我跟你说,这做东西,最开始的想法老重要,这决定你后边做出来的东西是个

先捏个小人儿

我先打开 Blender,对,就是那个做 3D 模型的软件。这软件我之前也玩过,但就是瞎玩,这回可是要正儿八经地做东西。

我先从一个立方体开始,诶,你别笑,所有复杂的模型都是从最简单的形状开始的。我就像捏橡皮泥一样,推、拉、捏,慢慢地,一个小人儿的形状就出来。这中间也删建,建删,反反复复好多次,不过好歹是弄出来。

  • 身子:弄个圆滚滚的,看着就喜庆。
  • 脑袋:也得圆,Q 版的嘛就是要圆头圆脑才可爱。
  • 胳膊腿:短短的,小小的,走起路来一扭一扭的,想想就有趣。

穿上花衣裳

模型建好,接下来就是给它穿衣服。这步叫啥来着?对,贴图!

我又打开 PS,开始画贴图。这可是个细致活,得一点一点画。我给小人儿画件花衬衫,一条蓝裤子,还给它画个笑脸。看着它那傻乎乎的样子,我就想笑。

让小人儿动起来

穿好衣服,就得让它动起来,要不然跟个木头桩子似的,多没意思。

这一步叫绑定骨骼和蒙皮权重。听着挺玄乎,就是给小人儿身体里加几根“骨头”,然后告诉软件,这块肉跟着哪根骨头动。这步也挺麻烦,得一点点调,要不然小人儿动起来就跟抽风似的。

场景搭建

我这回没打算弄多复杂的场景,就简单搭个小村子。几间小房子,几棵小树,一条小路,再加个小池塘,齐活!

导入引擎,跑起来!

我把这些东西都扔进 Unity 游戏引擎里。这引擎好用是好用,功能也多,开始设置动画、设置碰撞体,又是一阵折腾。

当我按下运行按钮,看着小人儿在屏幕上跑来跑去的时候,我那心里别提多美!

今天这一天,虽然累,但还是很有成就感的。看着自己亲手做出来的东西,感觉一切都值!