哎,近泽拉斯重做这事儿,让我这个老玩家也挺感慨的。说实话,我玩LOL时间也不短了,以前泽拉斯那可是响当当的“雷电法王”,中路一坐,炮台一架,对面脆皮瑟瑟发抖。 现在这重做……怎么说呢,感觉有点“翻车”了?
记得以前的老泽拉斯,技能机制虽然有点“另类”,但伤害那是杠杠的。大招一开,对面后排直接哭爹喊娘,那种“一炮一个小朋友”的快感,现在想起来都觉得爽。 虽然操作难度不算低,但只要玩熟了,那胜率,妥妥的。 我还记得当时网上流传的各种泽拉斯“神级操作”,各种极限距离的大招精准命中,看得人热血沸腾。 那会儿,玩泽拉斯,就是一种身份的象征,一种实力的体现!
这次重做嘛……我感觉设计师可能想让泽拉斯变得更“亲民”,更容易上手。 结果呢? 反而让很多老玩家适应不了。 技能机制改动太大,以前的那些“肌肉记忆”全都没用了,感觉像是在玩一个全新的英雄。 以前那种“一炮定乾坤”的爽快感,也荡然无存了。 现在这泽拉斯,更像个“丢丢怪”,技能丢出去,看着技能特效,心里祈祷能打中吧…… 唉,这感觉,怎么说呢,有点像失恋了……
当然,也不是完全一无是处。 新版泽拉斯的技能范围确实更大了,大招的射程也更远了,有时候甚至能直接轰到对面野区。 而且,他的技能机制也更灵活了,可以根据不同的情况选择不同的技能组合,打法也更多样化了。 这对于一些喜欢挑战高难度英雄的玩家来说,或许是个不错的选择。 但是对于我这种“咸鱼玩家”来说,难度提升了,输出却感觉降低了,玩起来是真的费劲。
为了适应新版泽拉斯,我可是没少下功夫。 先去网上找攻略,研究技能机制,看各种大神直播,学习他们的操作技巧。 我还专门建了个小号,在人机模式里反复练习,熟悉每个技能的释放时机和轨迹。 说实话,这过程也是挺痛苦的,感觉比当年练老泽拉斯还难!
技能 | 说明 | 技巧 |
---|---|---|
Q技能 | 远程消耗技能,命中后会造成额外伤害 | 尽量预判敌方走位,多练习才能精准命中 |
W技能 | 穿透性伤害,可以穿透多个敌人 | 配合被动使用,大化伤害 |
E技能 | 位移技能,可以躲避技能或追击敌人 | 预判敌方技能,合理使用E技能进行位移 |
R技能 | 超远距离炮击,造成范围伤害 | 注意释放时机,可以配合队友进行gank |
现在,虽然我已经能比较熟练地操作新版泽拉斯了,但那种以前那种酣畅淋漓的快感,却再也找不回来了。 我甚至开始怀念以前那个“简单粗暴”的老泽拉斯了。 以前玩他,只需要专注于输出就行了,现在却要考虑各种技能组合,预判敌方走位,还要时刻注意自己的走位和站位,真的是累人!
当然,这只是我个人的感受。 我知道有很多玩家很喜欢新版泽拉斯,觉得他更灵活,更有趣。 我也承认,新版泽拉斯的技能特效确实很炫酷,玩起来也确实更有挑战性。 可能是我老了,跟不上时代了吧? 哈哈,开玩笑的。 我只是觉得,重做后的泽拉斯,更像是一个全新的英雄,而不是一个简单的“升级版”。 它抛弃了以前的一些优点,却又没能完全弥补上它的缺点。
我甚至觉得,设计师应该提供一个选项,让玩家可以选择使用老版或者新版泽拉斯。 这样既可以满足老玩家的怀旧情怀,也可以让新玩家体验新的游戏乐趣。 你说是不是这个道理?
版本 | 泽拉斯特点 | 个人评价 |
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老版本 | 高伤害,简单粗暴,远程消耗 | 爽快,但操作难度较高 |
新版本 | 技能范围更大,更灵活,操作难度更高 | 操作复杂,输出不如从前 |
那么,各位玩家,你们觉得新版泽拉斯怎么样呢? 是变得更强了,还是更弱了? 欢迎大家在评论区分享你们的看法和游戏体验。 让我们一起讨论一下这个让人又爱又恨的“雷电法王”吧!