今天心血来潮,突然想搞个宠物小精灵的网络游戏玩玩,就直接开干!
我得有个目标,不能瞎搞。我琢磨着,先弄个能多人在线的地图,让玩家能在里面走来走去,能看到对方,就像那种最老式的MMORPG一样。
有目标,接下来就是找工具。我这人比较喜欢用现成的,不想从头造轮子。琢磨一圈,发现游戏引擎这块,Godot挺顺手的,开源免费,功能也够用,就它!
然后是联网这块,我可不想自己去写底层网络通信,那太麻烦。好在Godot自带High-Level Multiplayer API,用起来挺方便的,省我不少事。
接下来就是动手!
第一步,我先搭个简单的地图。在Godot里拖拽几个方块,拼个小村庄的样子,再加个主角,就是一个能跑能跳的小人。
第二步,开始搞网络。我照着Godot的文档,一步一步来。先创建一个服务器,再创建一个客户端。让客户端连接到服务器,然后在服务器上同步玩家的位置信息。
遇到的第一个坑:客户端死活连不上服务器!
我检查半天,发现是防火墙的问题。把防火墙关,或者添加个例外规则,就OK。
遇到的第二个坑:玩家位置不同步!
我发现客户端发送的位置信息,服务器收到,但是没有转发给其他客户端。后来发现,是我忘在服务器端设置同步。
- 在Godot里,要用
rpc
函数来同步数据。 - 我把发送位置信息的函数,改成
rpc
函数,就搞定。
经过一番折腾,终于实现多个玩家在同一个地图里跑来跑去,能看到对方!
总结一下今天的成果
虽然只是个简单的雏形,但还是挺有成就感的。至少,我验证我的想法是可行的,也熟悉Godot的网络功能。
我打算继续完善这个游戏。比如:
- 添加宠物小精灵
- 实现战斗系统
- 增加更多的地图和玩法
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
今天就分享到这里,希望大家喜欢!