哈喽大家好,我是个佛系剑魂玩家,近好多朋友问我剑魂刷图怎么加点,哎,说起来这加点啊,其实没那么复杂,别整那些花里胡哨的,简单粗暴才是王道!我玩剑魂这么多年,总结下来就是一句话:舒服就行!
版本这东西更新太快了,我也不敢保证我说的加点永远适用,所以大家要灵活变通,别死记硬背。我个人现在玩的版本是……(这里我得去看看我的游戏版本号,稍等……)啊,找到了,是XX版本, 大家可以根据自己的版本号自行调整。
加点这东西,真的跟个人习惯和喜好息息相关。你喜欢玩什么流派,就往哪个方向加点。喜欢暴力输出?那就堆伤害技能!喜欢稳扎稳打?那就兼顾生存和输出!没有的正确答案,只有适合你的加点方式。
不过,我可以分享一下我个人的一些心得,仅供参考,不喜勿喷哦!
我个人比较喜欢比较轻松的刷图方式,所以我的加点比较偏向于实用性。我不会为了追求极致的输出而牺牲一些重要的生存技能,毕竟,活着才能输出嘛!
咱们得说一说核心技能。这就像盖房子,地基得打牢!对于剑魂来说,我觉得以下几个技能必须点满:
各种流心技能: 这几个技能,我个人觉得,除了流心-绝(主要用来调整位置,伤害一般般,点一级就够了),其他的流心技能我都会点满,特别是流心-连和流心-斩,这俩是输出主力,刷图效率杠杠的。流心-升嘛,虽然伤害高,但操作难度有点大,手残党慎点,点一级够用了,实在手感好再考虑点满。
猛龙断空斩: 这个技能,爆发贼高,缺点是有点难控制方向,新手练习一下就好。熟练了以后,一套带走小怪不是强烈推荐点满。
剑舞: 这个技能CD短,范围广,伤害也不错,点满!刷图效率直接起飞。
破军: 破军这技能,虽然说是范围技能,但是实战效果嘛……感觉一般般,我个人是点了一级,有空再考虑要不要点满。
我加点的时候,会先把这些核心技能点满,然后再根据剩下的SP点来分配一些其他的技能。比如,一些控制技能、辅助技能,根据个人喜好调整,不必太纠结。
接下来,我用表格总结一下我的加点思路,仅供参考哦!
技能名称 | 加点建议 | 个人说明 |
---|---|---|
流心-绝 | -调整位置,冷却快,伤害一般 | |
流心-连 | 满 | 输出主力,续航技能 |
流心-升 | -操作难度高,点一级够用 | |
流心-斩 | 满 | 伤害高,冷却短 |
猛龙断空斩 | 满 | 爆发高,需练习 |
剑舞 | 满 | CD短,范围广,伤害不错 |
破军 | -范围技能,伤害一般 | |
其他技能 | 根据个人喜好 | 控制、辅助等技能 |
我想说的是,玩游戏嘛,开心重要!别为了加点而苦恼,找到自己舒服的加点方式,才是重要的! 当然,装备也是很重要的一个方面,好的装备能让你事半功倍,但是加点也是很重要的,别忽视了加点的重要性哦!
对了,你们平时刷图都喜欢用什么加点方式呢?分享一下你们的经验呗,让我学习学习!