哎,近又重温了《刺客信条3》,玩到家园任务那块儿,感觉还挺有意思的,就是有点……怎么说呢,有点像经营模拟游戏的小分支一样。我这人玩游戏比较佛系,不喜欢太肝,所以这部分任务对我来说,节奏刚刚好。
一开始接到家园任务的时候,我还以为是什么惊天动地的大任务呢,结果就是去康涅狄格州的农场,帮那些村民解决点小说白了,就是跑腿加点小手工活儿,轻松得很。解锁方法也很简单,跟着主线走,走到一定程度自然就开了。不用刻意去找,游戏会很贴心地提示你。
这农场啊,看着还挺大的,各种建筑都有,杂货铺、手工艺品店……我当时还以为得四处乱跑,找半天才能找到任务目标呢。其实不用那么麻烦,每个任务地点都有明显的标志,跟着指引走,一点都不费劲。
个任务记得是杂货铺的,要我帮忙收集点材料,然后做点东西。这材料收集起来也挺简单的,游戏里该有的都有,不用到处跑地图找。做东西嘛,按照步骤来就行,感觉就像在玩个简易的烹饪小游戏,挺解压的。
第二个任务是手工艺品店的,和个任务差不多,也是收集材料然后制作。说实在的,这些任务做起来挺休闲的,就跟平时做家务一样,看着没什么技术含量,但做完之后还挺有成就感的。
后面的任务,我就记得有个“劝架”的任务,还挺有意思的。两个村民闹矛盾,需要我去从中调解。我当时还琢磨着怎么劝呢,结果发现这游戏里,劝架也是有技巧的,选对对话选项才能成功。我次没选对,结果俩人又吵起来了,害得我又跑过去劝了一次。哈哈哈,感觉有点像扮演个村长,处理村民的纠纷。
《刺客信条3》的家园任务,难度不算高,而且任务之间间隔的时间也挺合理的,不会让你觉得很突兀,或者很赶时间。我觉得这部分设计挺好的,给了玩家一个放松的环节,可以从紧张刺激的刺杀任务中缓一缓,体验一下平静的乡村生活。
对了,我还记得家园里有一些人物是不会参与制作任务的,比如阿基里斯和提摩西神父。他们俩就像农场里的NPC一样,偶尔会给你一些提示或者故事背景,挺有意思的。
为了方便大家理解,我做了个总结一下我印象比较深的家园任务:
任务名称 | 任务内容 | 难度 | 我的感受 |
---|---|---|---|
杂货铺任务 | 收集材料,制作物品 | 简单 | 像在玩烹饪小游戏,挺解压的 |
手工艺品任务 | 收集材料,制作物品 | 简单 | 和杂货铺任务差不多,比较轻松 |
劝架任务 | 调解村民纠纷 | 中等 | 有点像扮演村长,挺有意思的 |
游戏版本的话,我玩的是比较早期的版本,具体版本号记不清了,不过应该差别不大。安装过程也很简单,直接在游戏平台上下载安装就行,没什么复杂的步骤。
《刺客信条3》的家园任务虽然只是游戏中的一个小部分,但却让我感受到了一种不一样的游戏乐趣。它不像主线任务那样紧张刺激,而是一种轻松愉快的体验,让玩家在完成主线任务的也能体验到经营建设的乐趣。
现在想想,要是家园任务能再丰富一点,比如可以升级建筑,招募更多的人手,或者加入一些更复杂的制作系统,那就更好了。不知道大家玩《刺客信条3》的时候,对家园任务有什么样的感受呢?有没有什么特别的技巧或者心得,可以分享一下?