哈喽大家好,我是个冰DK玩家,玩儿这游戏啊,图个乐呵,没啥特别高深的追求,装备啥的,够用就行。近好多朋友问我冰DK输出宏的事儿,我琢磨着,干脆写篇文章,把我这“easy”玩法分享给大家,大佬们就别喷我了哈!
要说这输出宏,其实吧,我个人觉得没那么玄乎。很多宏写的花里胡哨的,看着就头大。我这种菜鸟,玩儿游戏嘛,图个省心,能用就行。那些什么复杂的条件判断,循环语句,我压根儿看不懂,也记不住。所以我的宏,简单粗暴,管用就行!
我用的宏基本就是把几个常用的技能串起来,用个/castsequence,然后设定个重置条件,比如战斗开始或者过了多久重置。 我一般是按技能的优先级排的,先放强的,再放次强的,以此类推。
比如我的一个单体输出宏,大概是这样:
lua
showtooltip
/startattack
/castsequence reset=6/combat 冰冷触摸, 湮灭, 冰霜打击, 凛风冲击, 死神印记
解释一下:
showtooltip: 这个是显示技能提示的,方便我查看当前要释放的技能。
/startattack: 开始攻击,别忘了这个,不然你技能都放出来了,人却没打呢!
/castsequence reset=6/combat: 这是核心部分,按顺序释放技能,reset=6表示每6秒重置一次循环,combat表示战斗开始重置。
冰冷触摸, 湮灭, 冰霜打击, 凛风冲击, 死神印记: 这是我常用的几个技能,按照我的习惯排列的,你们可以根据自己的喜好和天赋调整顺序。
当然,这只是个简单的例子,你们可以根据自己的实际情况进行调整。比如说,如果你喜欢先用死神印记,那就把死神印记放到前面。 还有啊,我发现有些技能在特定情况下效果更好,比如在目标血量很低的时候,我可能会手动放个湮灭收尾。所以宏只是辅助,别指望它包打天下。
我还弄了个AOE宏,对付多个目标的时候用:
lua
showtooltip
/startattack
/castsequence reset=6/combat 凛风冲击, 冰霜打击, 冰霜新星
这个就更简单了,主要就是凛风冲击、冰霜打击和冰霜新星轮着放,覆盖范围广,清小怪效率杠杠的。
其实,输出宏这东西,真的没啥标准答案,适合自己的才是好的。 我个人建议,先别追求什么一键宏,那种宏里塞了一堆技能,有时候反而会乱套。 先练练手动操作,熟悉各个技能的CD和效果,然后根据自己的习惯,慢慢调整宏的顺序和重置条件。
下面我做个总结一下我常用的几个宏和它们的使用场景:
宏名称 | 宏代码 | 使用场景 |
---|---|---|
单体输出宏 | showtooltip /startattack /castsequence reset=6/combat 冰冷触摸, 湮灭, 冰霜打击, 凛风冲击, 死神印记 | 单体目标输出 |
AOE输出宏 | showtooltip /startattack /castsequence reset=6/combat 凛风冲击, 冰霜打击, 冰霜新星 | 多个目标输出 |
关于天赋和装备,我个人比较喜欢那种偏向于生存和输出平衡的天赋,具体数值嘛,我也不知道咋说,反正就是够用就行。装备的话,优先堆急速和暴击,精通我觉得作用一般,全能就看脸了。 这方面,我觉得多看些攻略,多和别人交流,比我自己瞎琢磨强多了。
至于下载安装步骤,其实也没啥好说的,直接把宏复制到游戏里的宏界面,然后保存就行。版本信息嘛,我一般都是用新的版本,毕竟新版本会有一些优化和调整,玩起来更舒服。
我还想说一点关于宏的技巧:
合理利用宏的重置条件,避免技能衔接不流畅。
不要在宏里塞太多技能,否则容易出现卡顿或者技能顺序混乱的情况。
根据实际情况灵活运用宏,不要完全依赖宏。
玩游戏嘛,开心重要! 别把输出宏看的太神乎其神,它只是一个辅助工具,真正决定你输出能力的,还是你的操作和对技能的理解。
你们觉得呢? 你们在使用冰DK输出宏的时候,有没有什么自己独到的技巧或者心得? 欢迎一起分享讨论!