我的“欺凌尤娜小游戏”折腾记
大伙儿今天来唠唠我最近瞎琢磨的一个小玩意儿——就是那个标题说的“欺凌尤娜小游戏”。一开始我是在某些犄角旮旯的论坛里瞄到这名字的, 当时就寻思,这啥玩意儿?尤娜,那不是《最终幻想X》里那个挺好的女主角嘛怎么还带“欺凌”俩字,听着就挺那啥的。
出于好奇,我就手痒搜了搜,还真找到了几个版本。有的叫“欺凌尤娜”,有的叫“羞辱尤娜”,还有什么“尤娜的噩梦”之类的,版本还挺多。我就随便挑了个看起来下载量还行、评价也比较“直接”的,打算亲自上手试试看这到底是啥名堂。
下载安装过程倒也顺利, 没啥幺蛾子。打开游戏,界面挺简单的,一个Q版的尤娜在那站着。然后?然后就是用鼠标点她,或者按键盘上的特定按键。每点一下,尤娜就会做出一些被打的动作,屏幕上还会蹦出点金币、分数之类的东西。有的版本还设计了尤娜的“忍耐度”或者“好感度”,打多了可能还会哭,或者说些求饶的话。
我试着操作了几下:
- 点击尤娜的头部: 这是最常见的操作,尤娜会晃脑袋,分数和金币会增加。
- 尝试不同的“工具”: 有些版本还提供了不同的“道具”,比如小木棍、拳头图标,换着用,“效果”还不一样,尤娜的反应也不同。
- 观察分数和金币变化: 主要目标似乎就是积累这些东西,可能还有个排行榜啥的,但我没细瞅。
- 注意时间限制(部分版本有): 有些版本会限定时间,让你在规定时间内尽可能多地“欺凌”来获取高分。
老实说,刚开始点那么几下,可能还有点所谓的“新鲜感”或者“解压感”, 毕竟就是无脑点点点。但玩了不到十分钟,我就觉得不对劲了。这游戏的核心机制,说白了不就是纯粹的欺负人嘛而且还是针对一个大家熟知的、形象正面的游戏角色。虽然是虚拟的,但这种设计导向,我个人是有点接受不了。
你想想,尤娜在原作里,那是个挺善良、挺坚强,为了大家牺牲自己的角色。结果到这小游戏里,就成了个纯粹被玩家发泄的对象。这乐趣到底在哪?我琢磨了半天,也没琢磨明白。 是不是有点太简单粗暴了?也没啥策略性,也没啥技术含量,就是单纯地满足一种比较阴暗的心理。
我寻思着,这种游戏要是被一些心智还没那么成熟的小孩子玩到,会不会觉得欺负人、凌辱他人是件“有趣”的事儿?这影响可不太虽然说游戏是虚拟的,但潜移默化的影响还是存在的。
捣鼓了大概十几分钟,我就把这游戏给卸了。 实在没啥意思,也找不到继续玩下去的动力。可能有人会觉得我较真,一个破小游戏而已。但我觉得,玩游戏还是图个开心,图个放松,或者图个挑战。这种纯粹以“欺凌”为核心卖点的,我是真喜欢不起来。还是去玩点阳光明媚、积极向上的游戏,或者哪怕是有点深度的、引人思考的,也比这个强。
这就是我这回实践“欺凌尤娜小游戏”的整个过程和一点点想法,分享给大家,就当看个乐子,或者避个雷。我是不推荐大伙儿浪费时间在这上面。