爆破元素技能厉害不厉害?全面分析优缺点!

说起这个爆破元素技能,不少人都跟我说,这玩意儿不行,操作手感便秘,伤害也就那样,纯属下水道。我一开始也差点信了他们的邪,毕竟刚上手那会儿,确实是各种不顺手。

我跟爆破元素的孽缘

就有点犟。越是别人说不行的,我越想试试看到底有多不行。再说了,当初选这玩意儿,纯粹是看着技能特效酷炫,轰轰轰的,感觉特带劲。结果?新手期那叫一个惨不忍睹。技能要么打空,要么前摇长得能让怪物睡个午觉再起来揍我,那叫一个憋屈。

那时候,我也去看过不少所谓大神的攻略,什么主流加点、标准连招。学着用了几天,感觉还是不对味儿。打小怪还行,一到精英怪或者BOSS面前,就手忙脚乱,技能CD转不过来,蓝也跟流水似的往下掉。有好几次,我甚至都想删号重练了,真的。

闭关修炼,总算摸到点门道

后来我想,别人是别人,我是我。可能那些方法不适合我?于是我就一头扎进了练习场,对着木桩就是一顿狂轰滥炸。这个技能试试,那个技能也试试,调整顺序,观察每个技能的范围、施法时间和伤害数字。那段时间,我上线基本就干这个,朋友都说我魔怔了。

重点来了,我发现几个被很多人忽略的点:

  • 距离感是核心: 爆破元素很多技能,你以为范围大,最佳伤害点就那么一小块。离太远了刮痧,离太近了又容易被打断。我硬是靠着一次次挨揍,才摸索出每个技能的“甜蜜点”。
  • 别贪图一次性爆发: 很多教程都强调一套秒,但爆破元素有些技能,持续输出很可观。我开始尝试把一些“小技能”穿插进输出循环,而不是一股脑把大招全丢了然后干瞪眼。
  • 走位!走位!还是走位!: 这玩意儿真的不是站桩炮台。我以前老想着站撸,结果死得比谁都快。后来我发现,利用好某些技能释放后的短暂僵直或者位移效果,边打边调整位置,生存率和输出效率都高了不少。
  • 技能衔接的“顿挫感”: 这可能有点玄学。我发现有些技能,你按快了反而会卡掉伤害或者后续效果。得稍微等那么零点几秒,让上一个技能的动画或者效果走完,下一个技能再出手,反而更流畅,伤害也打得更足。这个得自己慢慢体会。

现在用起来,感觉还挺香

经过这么一番折腾,我现在用爆破元素,不说横扫一切,至少刷图打本是轻松多了。以前觉得难啃的怪,现在也能从容应对。虽然可能没有那些版本之子那么无脑强,但这种通过自己琢磨,把一个不被看好的东西玩出花样来的感觉,还真挺有成就感的。

我这套路子可能也不是适合所有人。毕竟每个人的操作习惯和对游戏的理解都不一样。而且装备基础也还是有点影响的,虽然我没追求什么神装,但至少主属性得堆上去不是?

有时候别太迷信别人说的。自己多试试,多琢磨琢磨,说不定就能发现新大陆。爆破元素这技能,在我看来,潜力还是有的,就看你愿不愿意花心思去挖了。