大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的这个《军团战争5.0》。说起来,这游戏我以前也接触过一些老版本,但5.0这玩意儿一出来,听说改动不少,兵种也多了,我就寻思着,得亲自上手试试。
初探门径,熟悉规则
就好这口即时战略改的塔防,一听说5.0出了,立马就去搞了个KK对战平台,下下来开整。刚上手那会儿,有点懵。界面倒是熟悉,但兵种那叫一个多,什么基础形态、升级形态,还有那些个奇奇怪怪的彩蛋形态,看得我眼花缭乱。一开始真不知道该出啥兵瞎点一通,结果可想而知,第一波都差点漏光了。
我琢磨着,这不行,得先搞明白每个兵是干啥的。于是我就耐着性子,一场一场地试。先随便选了个种族,好像是推荐的那个什么森林族,然后一个个兵种造出来看说明,看攻击类型,看护甲类型。死了几把之后,大概明白了,这游戏跟以前一样,还是讲究个兵种搭配和克制。
摸索阵容,屡败屡战
搞明白了基础,我就开始琢磨阵容了。网上也瞅了瞅,有人说不死族猛,有人说海洋族后期无敌。我就先拿不死族练手。我学着别人的样子,前面放点食尸鬼当肉盾前排,后面跟点蜘蛛或者女妖搞输出。结果发现,光有肉和输出还不行,有时候对面的兵一拥而上,我后排直接被切了。这时候我就意识到,控制和光环兵种也挺重要的。
后来我又试了试兽人族,那个萨满英雄,我看技能介绍说有个叫风暴之锤的,能晕人,感觉挺好使,就选了他。然后就琢磨着怎么配兵。前面放点皮糙肉厚的科多兽,中间夹杂点萨满提供点小控制和输出,后面再跟点远程输出单位。这么一搞,感觉确实比之前稳当多了。
我还发现,这游戏经济特别重要。不能光顾着造兵,还得想着怎么提高收入,也就是所谓的“发木头”。什么时候该升科技,什么时候该爆兵,什么时候该花钱提升国王的属性,这里面学问可大了去了。我一开始老是钱不够用,要么就是兵造不出来,要么就是科技跟不上,导致中期就开始乏力。
渐入佳境,小有心得
玩了大概十几把之后,总算是有点心得了。我发现,不能死憋着低级兵,木头够了就得赶紧攀科技,把兵种升级上去。比如有些兵,基础形态看着不咋地,但升级形态之后,那战斗力直接翻倍。像是那个死灵法师,升起来之后,召唤小骷髅,那叫一个猛;还有那个白牛,冲阵能力一流;火枪手虽然脆,但升到高级,点杀能力也挺强的。
我还学到了一点,就是观察对手。看对面出什么兵,然后有针对性地调整自己的阵容。比如对面要是飞行单位多,我就赶紧补点对空的;对面要是魔法爆发高,我就得考虑出点魔抗高或者带沉默的单位。
我一般能比较稳定地打到20波往后了。虽然离那些大神还差得远,但自己摸索出来的套路能打出效果,那种成就感还是挺足的。比如我发现一个组合,前期用某个便宜的肉盾顶住,然后迅速攀科技出某个核心输出兵种,一旦成型,前面几波就能轻松守住,然后利用经济优势滚雪球。
后续计划与总结
《军团战争5.0》这玩意儿,确实挺耐玩的。兵种之间的搭配选择非常多,不同的种族也有不同的打法思路。我目前也就是摸到点皮毛,很多高级兵种和彩蛋兵种还没怎么用明白。
我打算把每个种族都好好体验一遍,熟悉一下各个种族的核心兵种和特色。然后再去研究研究那些高手的录像,学习一下他们的运营思路和阵容搭配。这游戏,学无止境!
今天就先跟大家分享到这儿,算是我个人的一点实践记录,不算什么攻略,就是瞎玩的一些体会。等我再研究透彻点,有了新发现再来跟大家伙儿交流!希望对同样在摸索的朋友们有点启发。溜了溜了,继续开搞下一把!