要说起那个天翻地覆的版本,可真是一言难尽。就喜欢瞎折腾,啥新东西都想上手试试。那时候也是,眼瞅着老艾泽拉斯天崩地裂的,心里头那叫一个痒痒,寻思着怎么也得进去闯闯。
刚开始那会儿,真是两眼一抹黑。老地图改得七七八八,以前熟门熟路的地方,一转眼就认不出来了。选职业?嚯,那更是头疼。天天论坛里吵翻天,今天说这个猛,明天吹那个强。战士那会儿还是老样子,冲锋陷阵,看着是威武,但总觉得玩的人太多,没啥新意。猎人嘛远程biubiubiu,倒是挺安逸,听说那会儿生存猎猛得一塌糊涂,什么物理职业远强于法系,搞得我都心动了。
我记得我一开始贼纠结,到底是整个死亡骑士,还是玩个法师耍耍帅。血DK那时候是真的硬,拉怪稳如老狗,号称“王者MT”,你要是想混装备,玩个DK绝对是捷径。法师,搓大火球,biu冰箭,那叫一个潇洒。但又听说啥S级的有火法,A级的有奥法,搞得人云里雾里。还有那牧师,说是全能奶,能单能团,戒律牧保人,神牧抬血,听着都挺美。
我一咬牙,寻思着不能随大流,就搞了个当时不算最顶尖但自己喜欢的职业。具体是啥就不细说了,免得又引战。反正,练级过程那叫一个“新奇”,到处都是新任务,以前的破烂地方都给你重新装修了一遍。一开始还挺新鲜,跑东跑西,看着那些熟悉的NPC说着不一样的话,还挺感慨。但新鲜劲儿一过,就剩下跑断腿了。
等满级了,真正的折腾才开始。那会儿的英雄本,我的天,有些简直不是人打的。治疗压力山大,坦克要是一不留神就躺。我记得有几次进组,灭个一两次,队伍直接就散了,谁也没那耐心。你要是没选对职业,或者装备差点意思,那真是求爷爷告奶奶都没人带你玩。尤其是输出,卷得厉害,什么刺杀贼、毁灭术,一个个数据都跟怪物似的。你要是个法系,有时候真感觉抬不起头,除非你是那种顶尖的术士或者火法爷。
我还特地去体验了下当治疗的感觉。那会儿的牧师,确实像大家说的,挺全面的。戒律牧套盾减伤,神牧玩命抬血线,真是手都按抽筋。但凡队伍里有个愣头青,或者坦克装备不过关,那真是奶到天荒地老,蓝都给你榨干。
我还记得当时为了搞一套看得过去的装备,天天泡在副本里。从普通到英雄,再到后来的团队本。那会儿的团队本,开荒起来也是死去活来。各种职业的强弱真是体现得淋漓尽致。有些职业,比如血DK,那真是稳坐钓鱼台,团队定海神针。有些职业,就得想方设法扣细节,才能打出差不多的数据。
整个过程下来,怎么说,有苦有乐。苦的是那没日没夜的肝,还有时不时因为职业弱势或者副本太难带来的挫败感。乐的是跟一帮朋友攻克难关之后的那种成就感,还有探索新世界的好奇心得到了满足。
现在回过头去看,那个版本确实带来了很多改变,也塑造了不少“传说”。什么职业强,什么职业下水道,估计现在还有人在争论。但我这实践下来,感觉就是,不管啥版本,找到自己喜欢的玩法,跟对的人一起玩,那才是最重要的。不然再强的职业,玩得不开心,那也是白搭,您说是不是这个理儿?