得,今天就来聊聊我玩DNF里黑暗武士这职业的经历。当初为啥选他?嗨,不就图个新鲜,看介绍说技能可以自己组合排列,感觉挺酷的,跟其他职业不一样,就一头扎进去了。
初体验与摸索阶段
刚建号那会儿,一上手,好家伙,直接给我干懵了。以前玩别的职业,技能栏一摆,哪个亮了按哪个,或者搓个指令。这黑暗武士倒给了你一大堆其他鬼剑士的技能,让你自己像搭积木一样,分成好几列,然后一列一列地按顺序放。一开始是真不习惯。
我记得那会儿,为了琢磨这个技能排列,真是头都大了。经常是:
- 打着打着怪,技能顺序按错了,想放的技能没出来,或者CD没对上。
- 有时候手一快,一列技能“唰唰唰”放出去了,结果发现打空了,或者打在小怪身上,BOSS那边干瞪眼。
- 看别人视频里,大佬们行云流水,一套连招毁天灭地。自己上手,就跟按计算器似的,一顿操作猛如虎,一看伤害二百五。
那段时间,我主要就是泡在训练场,对着修炼场那个可怜的沙袋一顿猛练。试着把抓取技能放前面,把爆发技能放后面,或者把CD短的技能塞一列,CD长的技能放另一列。反正就是各种排列组合,怎么顺手怎么来,怎么感觉伤害高点怎么来。
逐渐找到手感
后来慢慢折腾,也看了一些别人的心得,总算对这个职业的技能排列有了点自己的理解。我发现,不能光图省事把所有高伤害技能堆一列,那样CD转不过来,真空期太长,刷图效率反而低。关键还是得讲究个循环和衔接。
我个人的习惯是,会把一些常用的、CD相对短的技能,比如一些小抓取、小范围攻击的技能,放在一个比较靠前的、使用频率高的序列里。然后,那些核心的、伤害高的大技能,比如什么大吸、大崩(虽然黑武是整合技能,但大家都懂是哪些原型),我会单独放在一列或者优先级高的位置,确保关键时刻能打出去。
柔化也是个重点。 我发现有些技能后摇特别大,硬等的话很难受,就得琢磨着用别的技能去取消掉,让整个输出流程更顺滑。像有些资料里提到的,用“珠子”(大概是指一些瞬发或者脱手的小技能)来柔化,确实是个好办法,能偷不少输出时间。
装备搭配与伤害提升
技能排列搞明白了七七八八,接下来就是搞装备了。这部分跟其他职业大同小异,就是刷深渊、打团本,看版本答案是啥就往哪个方向凑。不过黑暗武士因为技能组合的特殊性,有时候对特定技能等级的加成装备,或者减少CD的装备会更敏感一些。
我记得有一阵子,为了凑齐一套能看的装备,天天上线就是肝疲劳,打团也是混子当了好久。伤害嘛在同等打造下,感觉爆发不是特别顶尖那一拨的,但持续输出能力还行,只要技能排列合理,CD续得上,打桩数据也还过得去。
后来不是出了三觉嘛还有各种职业平衡。黑暗武士也跟着喝了点汤,数据上调了一些,技能形态也优化了一点。比如有些技能演出速度快了,或者把一些以前不太常用的技能也整合进了排列系统,让选择更多样化了点。提升是有的,但要说一步登天,那也不现实。
如今的感受
现在嘛黑暗武士这个号也还在玩,但投入的精力没以前那么多了。毕竟操作门槛摆在那,想玩好确实得花心思去练,去记那些复杂的技能序列。有时候长时间不玩,再上手还得重新熟悉一下按键顺序,不然打起来就手忙脚乱的。
黑暗武士这个职业,玩的就是个与众不同和操作感。 如果你喜欢挑战自己,喜欢研究技能组合,那他还是挺有意思的。但如果你追求简单粗暴,追求版本顶流的爆发,那可能就得掂量掂量了。毕竟就像很多人说的,这职业玩的人不算多,可能也是因为上手难度和实际回报不成正比。
我自己的实践感受就是,初期会很痛苦,但当你能熟练地打出一套自己设计的连招,并且看到伤害数字跳出来的时候,那种成就感还是挺足的。大部分时间还是在想:“我下一个技能是啥来着?”哈哈,开个玩笑。就这样,一点个人体验,希望能给想尝试黑暗武士的朋友们一点点参考。