碰碰车小游戏为什么这么受欢迎?体验一下你就知道了!

大伙儿晚上今天又是我来唠嗑了。最近在家闲着也是闲着,孩子天天喊无聊,我就寻思着,干脆自己动手整个小游戏给他玩玩。想来想去,碰碰车这玩意儿上手快,规则也简单,应该不难搞。所以今天就跟大家分享一下我这瞎折腾的“碰碰车小游戏”的实践记录。

场地搭建和车辆准备

说干就干。我先琢磨着整个场地。也没啥复杂的,就是个大方框。我寻思着用最简单的图形软件,或者干脆在游戏引擎里直接拉个平面,四周再围上“墙壁”,防止车子飞出去。这个倒是不难,很快就弄好了。

接下来就是车了。碰碰车嘛也用不着太精细的模型。我就用了几个不同颜色的方块或者圆角方块来代替。想着简单点,先搞两辆,一辆我控制,一辆让电脑傻乎乎地跑。

让车子动起来

车子和场地都有了,得让它们动起来。控制这块,我一开始就想用键盘的上下左右方向键。这个逻辑写起来也直接,按下某个键,车子就往对应方向移动一定的速度。我还得考虑一下,不能让车子速度太快,不然一下子就撞墙了,也没啥意思了。这里我还加了个小细节,就是车头方向要跟着转,不然直着身子横着走,那也太怪了。

核心的碰撞效果

这碰碰车,精髓就在于“碰”。所以碰撞检测和碰撞反应是关键。我一开始想得简单,就是两个方块的边界如果重叠了,就算撞上了。撞上之后?就得有个反弹的效果。这个地方我卡了一下,一开始老是出现车子互相穿透,或者撞了之后黏在一起分不开的情况。真头大!

后来我查了点资料,又自己瞎琢磨,发现得在检测到碰撞后,不仅要让它们分开,还得根据碰撞的角度和力度给它们一个反方向的力。我这里没搞太复杂,就是简单地让它们各自朝反方向弹开一小段距离。调了好久的参数,比如反弹力度多大,分开的距离多少,才让那个碰撞看起来稍微自然那么一点点。虽然还是有点生硬,但起码不会穿透或者黏住了。

  • 检测到两个物体挨上了。
  • 计算一个反弹的方向和力度。
  • 让两个物体朝相反方向移动。

我还试着加了个小小的音效,一撞就“砰”一声,感觉立马就上来了。

给对手一点“智能”

光自己开没意思,得有个对手。我就给另一辆电脑控制的车写了个特简单的AI。也谈不上AI,就是让它随机改变方向,或者朝着我的车子大概的方向移动。有时候它会傻乎乎撞墙,有时候又会莫名其妙躲开,还挺逗的。主要目的是让场面上热闹点,别让我一个人孤零零地开。

最终效果与总结

把这些都整合起来,一个最最基础的碰碰车小游戏就算捣鼓出来了。界面嘛就别指望多好看了,毕竟咱这是快速实践。但看着自己控制的小方块和电脑控制的另一个小方块在屏幕上撞来撞去,还是挺有成就感的。孩子也玩得挺开心,虽然他老是抱怨电脑太笨或者太赖皮。

整个过程下来,最大的感受就是,看着简单的东西,真要自己动手实现,里面的门道还真不少。 尤其是什么碰撞反弹,角度计算这些,稍微想得不周全,效果就差远了。不过这种自己动手从无到有做出点东西的感觉,确实挺棒的。下次有空,再琢磨琢磨给它升级一下,比如加点积分,或者来个道具啥的。今天就先分享到这,希望能给大家一点启发,或者就是看个乐子也行!