龙珠格斗游戏哪款最值得玩?老玩家力荐这几部!

大伙儿今天得空,就来跟大家伙儿唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个龙珠格斗小游戏。不是啥大制作,纯属个人兴趣,图个乐呵,顺便记录下过程。

一切的开始:为啥是龙珠?

要说为啥选龙珠,那还用问嘛哪个老爷们小时候没幻想过自个儿搓个元气弹,来个龟派气功?我前阵子又把龙珠翻出来看了一遍,完了手痒痒,瞅着手机上那些《七龙珠Z爆裂大战》,《七龙珠激战传说》,玩得挺上头,就寻思自己也整个差不多的,能在电脑上搓两把的那种。

一开始我还雄心壮志,想搞个像《七龙珠电光炸裂 ZERO》里那种贼华丽的对波,3D满天飞那种。结果?打开开发工具一看,好家伙,两眼一抹黑,啥也不会!得,认清现实,从最简单的2D像素小人互殴开始,一步一个脚印来。

动手开干:找素材,搭架子

第一步,那肯定是找素材了。自己画?那水平可不够看。我就在网上扒拉,找了些现成的像素风悟空、贝吉塔的图。背景图也随便找了几张,看着还行就先用着。音效?那更是瞎找一气,打中的“嘭嘭”声,发波的“咻咻”声,差不多就行。

然后就是选个顺手的家伙事儿。我琢磨了半天,还是选了个比较简单的游戏引擎,毕竟咱也不是科班出身,复杂的玩不转。照着教程,先把人物弄到屏幕上,能左右移动,能蹦跶一下。

过程里遇到的第一个坎:就是那个跳跃,我调了好半天,要么跳得跟个窜天猴似的,要么就跟地板长一块儿了似的。反复试参数,总算是看着顺眼点了。

核心玩法:让他们打起来!

人物能动了,接下来就得让他们能“亲切交流”一下了。

  • 出拳出脚: 这个相对简单,就是按个键,播放个攻击动画。
  • 飞行道具: 龟派气功、气弹啥的,这个就得琢磨下发射逻辑,还有碰撞检测。我一开始弄的那个气弹,发出去了就跟长了眼似的,直愣愣穿墙过,后来才加上了边界消失。
  • 血条和气条: 这个必须得有,不然打半天都不知道谁占上风。气条满了能放个大招啥的,想想就带劲。
  • 打击感: 这个玄乎玩意儿可真费劲。我试着加了点屏幕小抖动,角色被击退的效果,但感觉还是差点意思,没法跟人家《无限格斗》或者《怒之铁拳经典版》那种拳拳到肉的感觉比,咱这更像是“棉花拳”。

我还想着,能不能搞成像《龙珠激斗》那样,整一堆角色让玩家收集培养?后来一想,算了算了,先把俩主角的基础动作弄利索了再说,摊子铺太大容易翻车。

各种小问题和我的解决(瞎蒙)办法

开发过程中,那真是状况百出。比如:

人物叠在一起分不开: 一开始俩角色能穿过去,后来加了碰撞,结果有时候又会卡住,跟粘牙糖似的。调了好久那个碰撞体积。

技能特效不听使唤: 想搞个帅点的龟派气功,结果那光波歪歪扭扭的,要么就是放不出来。后来发现是动画序列播错了,或者坐标计算有点小问题。

AI?不存在的: 本来还想弄个简单的电脑对手,能自己动动,放放技能。结果?我弄出来的电脑对手,要么傻站着挨打,要么就跟疯了似的满屏幕乱窜。这部分暂时放弃了,只能支持俩人对打,或者我一个人左右互搏。

有时候遇到解决不了的bug,我就跑去玩几把别的游戏,比如看看《龙珠觉醒》里人家技能咋做的,或者干脆玩玩《火柴人战争》这种简单直接的放松下,回来再继续死磕。虽然咱做的跟人家那些没法比,但过程中的琢磨劲儿是一样的。

捣鼓出来的样子

折腾了断断续续小一个月,总算是弄出个能看的雏形了。选人界面?没有,直接进战斗。角色?就悟空和贝吉塔,每人三四个招式。场景?也就俩能换着用。

你别说,虽然简陋,但搓招成功,把对方KO的时候,还是有点小成就感的。自己写出来的东西,再丑也是亲儿子嘛跟那些大厂的《神陵武装》这种精美制作肯定没法比,但重在参与,重在折腾的过程。

整个过程下来,最大的收获就是对游戏制作有了个更直观的认识,看着简单,真上手了才知道有多少细节要抠。虽然我这个“龙珠格斗”离真正的游戏还差十万八千里,但好歹是把当初的一个念头给实现了点边儿。

行了,今天就先唠这么多,下次再有啥瞎折腾的新玩意儿,再来跟大伙儿分享!