说起《激战2》这游戏,最开始让人头疼的就是选职业了。就喜欢自己上手捣鼓,不爱看太多攻略,觉得那样少了点探索的乐趣。我的职业分析,基本都是自己一个一个职业摸索过来的血泪史和一点点心得。
初探门径:重甲职业的安稳
刚进游戏那会儿,两眼一抹黑。看职业介绍,战士、守护者,听着就挺硬朗。我寻思着,刚上手,别太脆,就听人劝,选了个守护者。这职业,怎么说?确实,这玩意儿挺硬朗,拿个盾牌,安全感十足。打怪慢点就慢点,至少不容易躺地板。各种增益、治疗技能,组队的时候大家都挺欢迎。后来我又试了试战士,感觉就是更纯粹的近战,伤害比守护者直接,操作也相对简单粗暴,就是冲上去砍砍砍。这两个职业,我玩了挺长时间,算是把游戏的基本机制摸熟了。
寻求刺激:中甲与轻甲的挑战
玩久了重甲,就觉得有点儿“笨重”,想试试那些灵活飘逸的。这时候我就把目光投向了中甲和轻甲职业。
先是游侠。带个宝宝,远远地射箭,感觉挺安逸。而且跑得也快,高机动性这点确实不错,打不过还能跑嘛后来发现游侠的近战双持剑也很猛,玩法挺多样的。
然后是工程师。炮台、药剂、手雷,刚开始玩的时候手忙脚乱,技能栏都按不过来。但熟悉了之后,发现工程师的玩法特别丰富,能打能辅能控,就是对键盘的磨损大了点。
再后来我鼓起勇气尝试了轻甲的元素使。嚯,那叫一个刺激!各种元素切换,技能盘都不一样。伤害是真的高,看着也炫酷。但缺点也明显,脆!装备和走位稍微差一点,那就是地板常客。对我这种手残来说,挑战不小。
还有幻术师,这个职业我觉得是最有意思也是最难精通的之一。分身、传送、各种幻象,把敌人耍得团团转。刚开始玩的时候,我自己都分不清哪个是真身哪个是幻象。但看高手玩,那真是赏心悦目,操作感拉满。
唤灵师(那时候还叫死灵法师)我也体验过,主要是被那种暗黑风格吸引。带着一堆亡灵小弟,自己还能变身,挺有特色。生存能力也不错,打起来比较稳健。
实践各有千秋,适合才好
前前后后,基本上主流的职业我都新建号体验了一遍,有的浅尝辄止,有的深入玩了不短时间。我发现,这游戏设计得挺平衡,每个职业都有自己独特的机制和定位。没有哪个职业是绝对的王者,关键还是看操作的人和玩的场合。
守护者和战士这类重甲职业,确实适合新手入门,容错率高,能让你更好地熟悉游戏。想玩得飘逸、秀操作,那元素使、幻术师、潜行者(那时候我没细玩,但感觉也很秀)会更有挑战性。喜欢多功能、自己动手配置玩法的,工程师绝对能满足你。而游侠和唤灵师,则是在输出和生存之间找到了一个不错的平衡点,单刷和组队都有不错的表现。
要问我哪个职业我还真说不上来。我只能说,我从最初选守护者稳扎稳打,到后来为了追求更高的输出和更炫酷的技能去尝试元素使和幻术师,再到为了体验不同战斗方式而去玩工程师和游侠,这个过程本身就挺有意思的。每个职业都给我带来了不同的游戏体验。最重要的还是找到那个让你玩得舒服、玩得开心的职业。毕竟玩游戏嘛开心最重要!
这就是我折腾《激战2》各个职业的一点点记录和感受,希望能给同样在职业选择上纠结的朋友们一点点小小的参考。实际怎么样,还得自己上手试试才行!