今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的这个“四国军棋单机版”!说起来也是心血来潮,从小就爱玩军棋,特别是四国军棋,那种勾心斗角、排兵布阵的感觉,简直太上头了。但是,总得找人才能玩,有时候想自己一个人过过瘾都不行,所以我就寻思着,干脆自己撸一个单机版的,想啥时候玩就啥时候玩。
第一步:想法落地,先搭个架子一开始就是瞎琢磨,也没啥头绪。我就想着,既然是单机版,那肯定得有个人工智能的对手,要不然自己跟自己下,那有啥意思?我就先把整个游戏的框架给搭起来,主要分几个模块:
- 棋盘模块:负责显示棋盘、棋子,以及处理棋子的移动。
- AI 模块:也就是人工智能,负责电脑的思考和行动。
- 游戏逻辑模块:判断胜负、吃子等等。
- 用户界面模块:按钮、菜单啥的,让玩家能操作。
这些模块先用伪代码大概写了一下,就是把每个模块要做的事情都列出来,这样心里就有数了。
第二步:啃代码,实现棋盘和棋子我选了自己比较熟的Python,主要是因为它的库比较多,用起来方便。棋盘这块儿,我直接用了Pygame,这玩意儿做游戏界面挺简单的。就是画格子,然后把棋子放到对应的位置上。
棋子的话,我搞了几个类,每个类代表一种棋子,比如“司令”、“军长”、“炸弹”啥的。每个棋子都有自己的属性,比如大小、颜色、能不能移动、能不能炸等等。
这部分挺枯燥的,就是不停地写代码、调试,让棋子能够正确地显示在棋盘上,而且能按照规则移动。
第三步:重头戏,搞定那个“笨”AIAI 这块儿,可把我给难住了。一开始我想搞个特别厉害的 AI,能把我虐的体无完肤那种。但是,后来发现,太难了!我那点儿水平,根本搞不定。
我就退而求先搞个“笨”点的 AI。这个 AI 的思路是这样的:
- 随机走棋:AI 会随机选择一个可以移动的棋子,然后随机选择一个可以移动的位置。
- 避免送死:AI 会尽量避免把自己的棋子送到对方的炮口下。
- 进攻:如果 AI 发现对方有可以吃的棋子,它会毫不犹豫地吃掉。
这个 AI 确实挺笨的,经常会犯一些低级错误。但是,也勉强能玩了。
第四步:完善细节,增加游戏乐趣有了基本的功能,我就开始完善一些细节,比如:
- 增加音效:棋子移动、吃子、胜利等等,都配上音效,这样玩起来更有感觉。
- 优化界面:把界面搞得更漂亮一点,加点背景图片啥的。
- 增加难度选择:可以选简单、中等、困难三种难度,就是调整 AI 的思考时间。
做完这些,我就开始疯狂地测试。自己跟 AI 下棋,找出各种 BUG,然后修复。这个过程很痛苦,但是也很重要。
最终成果:勉强能玩的单机版军棋经过一段时间的努力,我的“四国军棋单机版”终于完成了!虽然 AI 还是有点儿笨,界面也比较简陋,但是总算是能玩了。
这回做单机版军棋,让我体会到了做游戏的乐趣,也让我明白了自己还有很多东西要学。以后有机会,我还想继续完善这个游戏,把 AI 搞得更聪明一点,界面也搞得更漂亮一点。
这回实践还是很有意义的!希望我的分享能给大家带来一些启发。