哎,暴雪被收购了,这事儿吧,挺突然的,但也感觉挺正常。毕竟微软那钱多得是,花个六百多亿美元买个暴雪,跟咱买包辣条似的。我当时听到这消息,反应就是:我的天,这游戏圈要变天了啊!
说实话,我玩暴雪的游戏时间不算短了,从《魔兽世界》公测那会儿就入坑了,到现在,也算是老玩家了。 当年为了练级,熬夜通宵那是家常便饭,跟朋友们组队打副本,那种感觉,现在想起来都热血沸腾。后来玩了《星际争霸》、《暗黑破坏神》,再到现在的《守望先锋2》,暴雪的游戏,在我心里,一直都有着特殊的地位。
这回被微软收购,说实话,我心里有点小复杂。一方面,微软有钱,肯定能给暴雪更好的资源,说不定以后暴雪的游戏会更好玩;另一方面,又有点担心,微软会不会为了赚钱,把暴雪的游戏改的面目全非?毕竟,微软也不是做游戏的专业户啊。
不过呢,现在想那么多也没用,事情已经发生了,咱们只能走着瞧。微软收购暴雪之后,我时间就关注了相关的新闻,了解了一下收购的具体情况。据说,这收购案一波三折,经历了各种反垄断调查,后才尘埃落定。 这中间的弯弯绕绕,我听得是一头雾水,反正就是有钱人的游戏,咱们这些小玩家,就看看热闹得了。
说到游戏,我现在关注的还是《守望先锋2》。 这游戏,怎么说呢,优点缺点都很明显。优点是画面精美,打击感不错,英雄设计也挺有意思;缺点是,氪金系统有点坑,而且平衡性也做得不太好。 我玩的是电脑版,安装过程很简单,直接去暴雪战网下载安装包就行了,版本的话,现在新的版本号,我也记不清了,反正打开游戏就能自动更新。
为了玩好《守望先锋2》,我也是下了不少功夫。 我总结了一下几点心得,跟大家分享一下:
1. 选择合适的英雄: 每个英雄都有自己的特点,要根据自己的游戏风格和团队需求选择合适的英雄。 我是比较喜欢玩一些肉盾型英雄,比如莱因哈特,感觉比较安全。
2. 熟练掌握英雄技能: 每个英雄的技能都有自己的作用,要熟练掌握才能发挥出大的威力。 多练习,多实战,才能在游戏中游刃有余。
3. 团队合作至关重要: 《守望先锋2》是一个团队游戏,团队合作至关重要。 要学会与队友沟通,互相配合,才能取得胜利。
4. 合理运用地图: 地图也是游戏中的重要因素,要学会利用地图的各种地形和资源,才能在游戏中占据优势。
5. 适当氪金(可选): 游戏里的氪金系统确实有点坑,但如果你真的想体验更多内容,可以适当氪金,买一些皮肤或者战令。不过,记住,游戏只是娱乐,不要过度沉迷。
说实在的,我对微软收购暴雪之后的游戏发展方向还是比较好奇的。毕竟,微软的财力和技术实力摆在那里,如果能把这些资源用在刀刃上,说不定能让暴雪的游戏更上一层楼。当然,也有可能适得其反,只能祈祷微软别把暴雪给玩坏了。
下面是我总结的一些游戏里的常用英雄以及他们的优缺点,方便大家参考:
英雄 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
莱因哈特 | 高血量,护盾强力,近战输出高 | 移动速度慢,技能CD较长 |
D.Va | 机动性强,自保能力强,输出也还可以 | 血量较低,需要一定的技巧 |
麦克雷 | 伤害高,范围广,爆发力强 | 腿短,容易被集火 |
天使 | 治疗能力强,支援能力强 | 自身生存能力弱 |
黑影 | 干扰能力强,情报收集能力强 | 自身生存能力弱,伤害低 |
微软收购暴雪这事儿,对我们这些玩家来说,既是机遇,也是挑战。机遇是,说不定以后会有更多更好玩的游戏;挑战是,我们得适应游戏可能发生的改变。 未来会怎样,谁也说不准,咱们就拭目以待吧!
那么,大家觉得微软收购暴雪之后,暴雪的游戏会变得更好玩吗? 或者说,大家希望看到暴雪哪款游戏有新的突破呢?