大伙儿晚上今天又到了咱的分享时间。这回咱聊聊《魔兽世界》里头,我玩猎人那会儿是怎么琢磨附魔这事的。这玩意儿说简单也简单,说复杂,里头的道道儿也不少。就喜欢自己瞎折腾,所以今儿个就把我当时的实践记录给大伙儿说道说道。
当年我的痛点:伤害怎么老是上不去?
记得刚开始玩猎人,尤其是到了能打团队本的时候,那叫一个头大。装备感觉也还行,手法自认也练得差不多了,可每次打完一看DPS统计,总是在中下游晃悠,有时候甚至垫底,那叫一个尴尬。队伍里的人虽然嘴上不说,但咱自己心里有数,这拖后腿的滋味可不好受。
我就纳闷了,都是一样的职业,差不多的装备等级,凭啥人家伤害就高一截?难道是天赋点错了?还是输出循环有问题?这些我都反复检查过,感觉问题不大。后来有一次,我就偷偷观察那些打得高的猎人,点开他们的装备看,这才发现,他们的装备上几乎都闪着各种附魔的光芒,而我的?好几件还是“原生态”的,顶多武器上搞了个便宜的瞄准镜。
转折点来了:痛定思痛,开始研究附魔
那时候我才意识到,这附魔怕不是个小细节,而是个大提升!于是我就开始琢磨这事儿了。那时候不像现在信息这么发达,啥攻略一搜一大把。我那时候主要就是:
- 请教老玩家:公会里总有那么几个啥都懂的大佬,我就厚着脸皮去问,猎人哪些部位附魔比较重要,一般都附啥属性。
- 观察与模仿:继续“偷窥”那些高玩猎人的装备,看他们都用了哪些具体的附魔,然后默默记下来。
- 自己翻拍卖行:知道了大概方向,就去拍卖行里看,对比不同附魔的效果和价格。有些贵的真心肉疼,但一想到能提升伤害,也就咬咬牙了。
那时候我主要关注的属性,说白了就是能直接提升我输出的。比如攻击强度,这玩意儿直接加伤害,简单粗暴。然后是暴击等级,猎人嘛多打点暴击总是没错的。命中等级也得凑够,不然打怪老是未命中,那可太伤了。至于敏捷,那更是猎人的核心属性,多多益善。
我的实践过程:具体搞了哪些部位
摸索了一段时间后,我就开始给自己的装备“动手术”了。我记得当时主要搞了这么几个地方:
头部和肩膀:这两个部位当时好像有那种特定声望才能买的附魔道具,比如赞达拉的或者后来外域的某些声望附魔。我记得当时为了刷某个声望,天天去做日常,肝了好一阵子。附的属性主要是攻击强度和命中等级或者暴击等级的组合。
胸甲:这个部位我一般会选择加全属性的,或者直接加生命值的,毕竟活着才有输出嘛稍微肉一点总是好的。有时候也会选加法力回复的,早期版本猎人蓝耗也是个问题。
手腕:一般是附魔攻击强度或者耐力。我个人倾向于攻击强度,毕竟要输出最大化。
手套:这个部位选择就多了,有加远程攻击速度的,有加敏捷的,也有直接加攻击强度的。我当时好像用的是加敏捷的,感觉综合提升比较
腿部:和头部肩膀类似,也有专门的腿部附魔片,一般是攻击强度和暴击等级的组合,这个提升挺大的,就是材料贵点。
脚:移动速度附魔肯定要有,比如“初级速度”或者“野猪之速”啥的,跑位风骚点。属性方面,我一般会选加敏捷或者耐力的。
披风:我记得有加敏捷的,或者加躲闪的,也有加潜行等级的(虽然猎人主要用不上)。我选的是加敏捷的。
武器,重中之重:
- 远程武器(弓/枪):这个必须得搞个好点的瞄准镜!当时有什么“致命瞄准镜”能加暴击,还有加几十点远程伤害的。这个提升是实打实的。
- 近战武器(双手/双持):虽然猎人主要靠远程,但近战武器的属性和附魔也会影响总体的攻击强度。我当时主手武器附魔了“猫鼬”或者类似的加攻击强度和暴击的,感觉触发了就很爽。如果是双持,两把武器都要附上。我记得有段时间流行附2%致命一击的那个,叫啥“+2%致命”来着,具体名字忘了,反正就是这类。
整个过程就是,先确定自己缺然后查资料,看拍卖行,能自己做的就让学附魔的朋友帮忙,不能就只能花钱买了。有些高级附魔材料还挺难搞,得下功夫去刷或者收。
成果与感受:每一分投入都值得
你别说,这一通拾掇下来,效果那是立竿见影!同样一套装备,附魔搞齐了之后,打本的时候伤害数字蹭蹭往上涨,腰杆子都挺直了不少。虽然花了不少金币和时间,但看到DPS统计上自己的名字往前挪了,那种成就感是实实在在的。
玩游戏,尤其是想玩好一个输出职业,这些细节真的不能忽略。附魔这玩意儿,就像给你的装备锦上添花,让你在战场上更有底气。我这套实践下来,虽然不一定是最优解,但在当时那个环境下,确实帮我解决了不少问题。
好了,今天就先分享到这儿。希望能给还在琢磨猎人附魔的朋友们一点点启发。下次有机会再聊聊别的实践心得!