今天跟大家伙儿唠唠我这几天折腾的“金刚葫芦娃”小游戏,纯属个人兴趣,边学边做,跟大家分享一下过程,权当抛砖引玉了。
灵感就是小时候看的动画片《金刚葫芦娃》,那会儿觉得葫芦娃简直是英雄,就想着能不能自己也做一个类似的游戏,让葫芦娃打妖怪。
说干就干,我先是上网搜了一堆葫芦娃相关的素材,图片、音乐、动画啥的,能用的都扒下来。然后就开始琢磨游戏的核心玩法。我的想法是做成一个横版过关的游戏,玩家控制葫芦娃,一路打怪升级,救出爷爷。
第一步: 搭建游戏框架。
我用的是Unity,这玩意儿上手快,资源也多。先新建一个2D项目,然后把背景图片拖进去,调整好大小和位置。接着就是主角葫芦娃了,把事先准备好的葫芦娃图片做成动画,包括待机、跑动、攻击、跳跃等等。
第二步: 控制葫芦娃移动。
这一步比较关键,要让葫芦娃动起来。写了一个简单的脚本,控制葫芦娃的左右移动和跳跃。刚开始的时候,葫芦娃跑起来像是在飘,跳起来也很僵硬,后来慢慢调整参数,才稍微好一些。
csharp
// 简单移动示例
float speed = 5f;
float jumpForce = 10f;
Rigidbody2D rb;
void Start() {
rb = GetComponent
void Update() {
float moveInput = *("Horizontal");
* = new Vector2(moveInput speed, *.y);
if (*("Jump") && IsGrounded()) {
*(* jumpForce, *);
bool IsGrounded() {
// 简单判断是否在地面
return true; // 实际需要更复杂的判断
第三步: 添加敌人和攻击。敌人我用的是一些小妖怪的图片,同样做成动画。让它们在场景里随机移动,碰到葫芦娃就掉血。葫芦娃的攻击也很简单,就是播放一个攻击动画,然后判断是否击中敌人。
第四步: 关卡设计。
关卡就是把各种元素组合起来,设计一些障碍和陷阱,增加游戏的挑战性。我参考了一些经典的横版过关游戏,比如《超级玛丽》,设计了一些简单的跳跃和躲避的关卡。
第五步: 完善细节。
游戏做出来之后,发现有很多细节需要完善。比如,葫芦娃的动画不够流畅,敌人的AI太简单,关卡的设计不够有趣等等。我就一点一点地修改,优化,让游戏体验更好一些。
- 修改了葫芦娃的跳跃动画,让他跳起来更自然。
- 给敌人添加了不同的攻击方式,让战斗更有挑战性。
- 重新设计了关卡,增加了更多的隐藏要素和收集品。
没有声音的游戏是没有灵魂的。我找了一些葫芦娃相关的音效和音乐,添加到游戏里,瞬间感觉游戏活了起来。
经过几天的努力,一个简单的“金刚葫芦娃”小游戏就完成了。虽然还有很多不足,但毕竟是自己一点一点做出来的,还是很有成就感的。
这回做游戏,最大的感受就是:
- 要多动手,光看不行,只有真正去实践,才能发现问题,解决问题。
- 要多学习,不懂就查,网上有很多教程和资源,可以帮助你解决各种问题。
- 要多坚持,做游戏是一个漫长的过程,需要耐心和毅力。
希望我的分享能给大家带来一些启发,也欢迎大家一起交流学习!