今天来聊聊游xia这个角色,不少人说这玩意儿难上手,或者觉得输出刮痧。我一开始也这么觉得,直到我摸索出了一套自己的打法,那感觉,啧啧,完全不一样了。
初上手:各种不顺手
刚开始玩游xia的时候,我也是一头雾水。看网上说,暴击几率高,攻击范围远,初始还带个小手枪,远程伤害提高百分之五十!听着挺美的?结果实际上手,发现不是那么回事。拿着那把小破枪,点点点,小怪围上来都费劲,更别提啥boss了。翻滚?一技能是能翻滚,说是无敌,还能加暴击率,CD还贼短,才0.5秒。理论上是挺可我那时候就是瞎滚,经常滚到怪堆里,或者滚完还是被打,暴击率加了也没打出几下伤害。
我也试过学人家说的,什么“疯狂的过牌和加行动点,伤害什么的都无所谓,只要过牌快就行”,还有“尽量把普攻都删了,只保留能过牌的行动卡”。结果?我学着删普攻,然后牌库里全是过牌的,行动点是多了,可打不出伤害!或者关键时候一手牌,没一张能打的,干瞪眼,活活被怪磨死。那叫一个憋屈。
转折点:被BOSS教育后的反思
真正让我开始琢磨这游xia怎么玩的,是有一次被一个BOSS卡得死去活来。就是那种弹幕满天飞,近身又容易被秒的。我当时头都大了,试了好几次都过不去。那几天我就琢磨,这游xia的优势到底是单纯远程biubiubiu肯定不行,人家弹幕比我还多。翻滚是核心,但怎么滚,什么时候滚,滚完干什么,这才是关键。
你问我为啥突然有空琢磨这个?嗨,那阵子刚好手头项目告一段落,闲下来了,时间大把。闲着也是闲着,就跟这游戏较上劲了。不然你以为我平时有那功夫去一点点抠这些细节?
我的实践心得:翻滚与输出的节奏
经过那次被虐,我痛定思痛,开始重新审视游xia的技能和特性。
第一,翻滚是爹。 这话一点不夸张。但不能瞎滚。我后来发现,顶墙滚特别好用。就是你背靠着墙或者场景边缘的障碍物,敌人弹幕过来了,或者敌人冲过来了,你直接往墙里滚。滚过去之后,你人是贴着墙的,可以迅速调整一下位置,然后射击几下。等敌人下一波攻击或者弹幕又来了,再滚。这样特别安全,尤其是在弹幕非常密集的时候,简直是保命神技。
还有一种翻滚技巧,就是预判敌人方向的拉扯滚。看准敌人要出招或者子弹要过来了,你先往后小挪一点点,引一下,然后迅速往前或者斜前方拉,同时按下翻滚。这一套操作下来,往往能非常漂亮地躲过一整波弹幕,还能顺势拉近距离或者找到更好的输出位置。帅是真的帅,实用也是确实实用。
第二,围绕翻滚后的暴击打伤害。 翻滚结束后不是有一秒的暴击率增加嘛这个要充分利用。我不再追求删光所有普攻了,我会留一两张核心的输出牌,或者说依赖武器本身。翻滚躲避,落地开枪,打完就准备下一次翻滚。节奏很重要,别贪刀。很多时候死就是因为贪那么一两下输出。
第三,可以试试冰冻流。 我后来发现游xia点那个冷冻加强的天赋,再配合一把带冰属性的武器,打起来舒服很多。小怪基本上一打一个准,冻住了就任你宰割。打BOSS的时候,虽然BOSS很多时候有韧性,不那么容易被控住,但偶尔冻一下,或者打出减速效果,也能给你争取到宝贵的输出时间和调整空间。如果再配合上加元素暴击和暴击穿透的词条或者天赋,那伤害也是相当可观的。
我基本上就是靠这几招,把之前卡我死去活来的BOSS给磨过去了。关键就是练习,熟悉那个翻滚的无敌帧和翻滚后的输出时机。一开始可能还是会手忙脚乱,但多练练,形成肌肉记忆就好了。
玩游xia,别死脑筋,多琢磨琢磨技能特性,找到适合自己的节奏才是王道。我这套路子,你们也可以去试试看,说不定就能打开新世界的大门!