痴汉电车小游戏合集:绅士们都在玩的秘密游戏!

大家今天跟大家唠唠我这几天搞的这个“痴汉电车小游戏”,一开始我是抱着试试看的心态,没成想还真给捣鼓出来了,虽然现在看着还挺简陋的,但好歹能跑起来了,成就感满满!

事情是这样的,前几天在网上冲浪,无意中看到一些关于“电车XX”的讨论,瞬间激起了我的好奇心,毕竟男人嘛你懂的。然后我就想着,能不能自己也做一个类似的小游戏出来,纯粹是技术研究,没有任何其他想法哈!

说干就干,我立马打开电脑,新建了一个Unity项目。要做的就是建模,但是作为一个美术渣渣,我实在搞不定那些精细的模型,所以就找了一些免费的素材凑合着用。电车场景、人物模型啥的,能用就行。

接下来就是核心的玩法逻辑了。参考了一些现有的游戏,我决定做一个简单的“躲避”玩法。玩家扮演主角,需要在拥挤的电车里躲避各种“咸猪手”,如果被碰到一定次数,游戏就结束。听起来是不是有点刺激?

我先是写了一个简单的移动脚本,让主角可以在电车里左右移动。然后又创建了一些“咸猪手”对象,让它们随机出现在屏幕上,并向主角移动。这个过程还是挺麻烦的,要不断调整参数,才能让“咸猪手”的出现频率和移动速度比较合理,既不能太简单,也不能太难。

然后就是碰撞检测了。我用Unity自带的碰撞器,检测主角是否和“咸猪手”发生了碰撞。如果碰撞了,就播放一个“哎呀”的音效,并减少主角的“健康值”。

为了增加一点趣味性,我还加入了一些道具。比如“隐身衣”,可以让主角暂时隐身,躲避“咸猪手”的攻击;还有“正义之拳”,可以直接击退周围的“咸猪手”。这些道具的加入,让游戏的可玩性提高了不少。

这个游戏还有很多需要完善的地方。比如画面太简陋,动画太僵硬,音效太单一等等。而且由于时间关系,我还没有加入排行榜、成就系统等功能。

这回“痴汉电车小游戏”的实践,让我学到了很多东西。不仅复习了Unity的基础知识,还锻炼了我的问题解决能力。虽然这个游戏可能永远不会发布,但它却是我技术成长的一个见证。以后有时间的话,我会继续完善它,让它变得更加有趣。

好了,今天的分享就到这里了。下次再见!