俄罗斯方块游戏:我的从零开始实践记录
说起来,最近这段时间闲的没事,就寻思着搞点啥来练练手。想来想去,决定挑战一下经典游戏——俄罗斯方块。这玩意儿,小时候玩的可溜了,现在想自己写一个,看看能不能找回当年的感觉。
我啥也没想,直接打开电脑,新建了一个项目。用的啥语言?那还用说,当然是我最熟悉的Java了!先搭了个架子,把窗口搞出来,然后就开始琢磨俄罗斯方块的逻辑。
得有方块?我就定义了一个`Block`类,里面包含了方块的形状、颜色、位置等等信息。方块的形状,我是用一个二维数组来表示的,比如一个“L”型的方块,就可以用一个3x3的数组来表示。
就是让方块动起来。我写了一个`GamePanel`类,继承了JPanel,用来绘制游戏画面。在这个类里面,我定义了一个`currentBlock`变量,用来表示当前正在下落的方块。然后,我就用一个定时器,每隔一段时间,就让`currentBlock`向下移动一格。
方块下落的过程中,肯定会碰到其他方块或者底部。我还需要判断方块是否可以移动。我写了一个`canMove`方法,用来判断方块的下一个位置是否合法。如果下一个位置有其他方块或者超出了边界,就不能移动。
方块到底之后,就要把它固定在游戏区域里。我用一个二维数组`board`来表示游戏区域,每个元素表示一个方格的状态,0表示空闲,1表示有方块。当方块无法继续下落时,我就把`currentBlock`的形状信息更新到`board`数组里。
消除行也是个关键。当某一行被方块填满时,就要消除这一行,并且让上面的方块都向下移动一格。我写了一个`clearLine`方法,用来消除行。这个方法会遍历`board`数组,找到所有被填满的行,然后把这些行都消除掉。
控制方块的旋转和左右移动,我是通过监听键盘事件来实现的。当用户按下左右方向键时,我就让`currentBlock`左右移动一格。当用户按下旋转键时,我就让`currentBlock`旋转90度。
写到这里,俄罗斯方块的基本功能就差不多完成了。但是,这只是一个简单的版本,还有很多可以改进的地方。比如,可以增加难度等级,可以增加计分功能,可以增加各种特效等等。
我继续完善这个游戏。加了一个计分系统,每次消除一行,就增加相应的分数。还加了一个难度等级,随着分数的增加,方块下落的速度也会越来越快。为了让游戏更有趣,我还加了一些音效,比如方块落地时的声音,消除行时的声音等等。
我还美化了一下游戏的界面。换了一些更漂亮的颜色,加了一些背景图片,让游戏看起来更舒服。
整个过程,差不多花了我一个星期的时间。虽然遇到了不少问题,但最终都一一解决了。看着自己亲手写出来的俄罗斯方块游戏,心里还是挺有成就感的。
这回实践让我收获了很多。我对Java的掌握更加熟练了。我对游戏开发的流程有了更深入的了解。最重要的是,我体会到了从零开始创造一个东西的乐趣。以后有机会,我还会继续挑战其他的游戏项目,不断提升自己的技术水平。
这个俄罗斯方块游戏还有很多不足之处,欢迎大家多多指教!
- 方块类的定义
- 游戏面板的绘制
- 方块的移动和旋转
- 消除行的逻辑
- 计分系统的实现
希望我的分享对你有所帮助!
代码片段展示
这里放一些关键代码片段,方便大家参考。
java
// Block类
public class Block {
// ...
// GamePanel类
public class GamePanel extends JPanel {
// ...