最近闲着没事儿,就琢磨着搞点啥小玩意儿解解闷。以前看网上那些养成类的、互动类的小游戏挺有意思,特别是有些带着点二次元女仆元素的,感觉挺戳我。于是乎,我就动了心思,也想自己动手实践一把,整个“女仆教室小游戏”出来玩玩。
初步构想与准备
一开始想的挺复杂,什么多角色、多剧情线、复杂的数值系统之类的。后来一想,算了,咱这纯属自娱自乐,搞那么复杂干嘛先整个最基础的版本跑起来再说。核心目标就是:能跟女仆角色互动,女仆能有点简单的反馈。
第一步,当然是找素材。咱也不会画画,就只能去网上搜罗了一堆免费的、或者那种允许爱好者使用的二次元人物立绘和背景图。挑了几个看着顺眼的女仆形象,再找了个像模像样的教室背景图。音效和背景音乐也随便找了点轻快的,能听就行。
搭建基本框架
工具嘛就用了个以前接触过的简单游戏引擎,拖拖拽拽就能实现不少功能那种,不用写太多复杂的代码。先把背景图放上去,然后把女仆立绘摆在合适的位置。
接着就是界面UI。我想的是,教室里得有几个可以操作的选项,比如:
- 学习知识
- 打扫卫生
- 练习泡茶
- 自由活动
就在界面上搞了几个按钮,对应这几个选项。每个按钮旁边再放个小图标,看着稍微美观点。
实现核心互动逻辑
这部分稍微费了点脑筋,但也都是些基础玩意儿。我的思路是这样的:
得让女仆对点击有反应。 我给每个女仆角色预设了几句简单的对话,比如点击“学习知识”按钮,对应的女仆就会显示一句“好的,主人,我会努力学习的!”或者类似的话。这些对话就存在一个简单的文本文件里,随机或者按顺序调出来。
然后,加点简单的状态变化。 光说话没意思,我就想,能不能让女仆的某些“属性”发生点变化。比如,弄了个简单的“心情值”和“疲劳度”。进行“学习知识”或者“练习泡茶”这种比较费神的操作,疲劳度就上升一点,心情值可能会根据操作结果稍微变变。要是选择“自由活动”,疲劳度就下降一点,心情值上升一点。这些数值都非常简单,就是加加减减。
再来点视觉上的小反馈。 本来还想搞点复杂的动画,后来发现太费劲了,我这水平也搞不定。就弄成了,点击不同的操作,女仆立绘可能会切换成一个稍微不同的姿态,比如学习的时候拿本书,泡茶的时候做个端茶的动作。就是几张不同的图片切换,糊弄一下得了。
测试与调整
基本功能都堆砌上去之后,就开始自己点来点去地测试。果然,问题不少。
按钮点击没反应,查了半天发现是脚本挂错了对象。然后是对话显示不全,原来是文本框大小没设置还有数值计算错误,疲劳度一下子就满了,或者怎么都不涨。这些都是小问题,耐着性子一点点调,总算是都给解决了。
我还加了个特别简单的“教学”功能,就是一开始弹个框,告诉玩家每个按钮大概是干嘛的。不然光秃秃几个按钮,谁知道点哪个。
过程中也砍掉了一些最初的想法,比如本来想加个“小测验”环节,答对了女仆心情大答错了就沮丧。后来发现题目设计和逻辑判断也挺麻烦,就暂时搁置了,保持简单最重要。
最终成果与感想
捣鼓了几天,这个所谓的“女仆教室小游戏”总算是能跑起来了。虽然画面粗糙,功能简单,互动也比较生硬,但好歹是我一步步弄出来的。
点点按钮,看着屏幕上的女仆角色说几句话,换个动作,数值变一变,也算是有点小小的成就感。整个过程下来,就是个搭积木。找素材,拼界面,写点简单逻辑。没啥高深的技术含量,主要还是图一乐,练练手,打发打发时间。
通过这回实践,也算是对这种小游戏的制作流程有了个更直观的认识。以后要是再有啥新点子,估计也能更快上手了。瞎鼓捣的过程还是挺开心的!