想当将军吗?带兵打仗小游戏,圆你军事梦!

今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿,就是自己用代码捯饬了个“带兵打仗”的小游戏。别看名字挺唬人,就是个练手的小项目,不过折腾下来,还真有点意思,跟大家分享分享我的实践过程。

我寻思着做个啥?正好最近看了点历史书,对古代战争有点兴趣,就想着能不能自己搞个小游戏,体验一把带兵打仗的感觉。说干就干,先在纸上画了个草图,主要想实现几个功能:招兵买马、排兵布阵、攻城略地,还有就是升级啥的。

  • 第一步:先搭个架子,用的是我比较熟的Python,选了个Pygame库,这玩意儿简单好上手,适合做些小游戏。先建几个类,比如士兵类、将领类、城池类,定义一下他们的基本属性,像血量、攻击力、防御力啥的。
  • 第二步:开始往里面填内容。士兵要有不同的种类,刀兵、枪兵、弓箭手,得给他们不同的攻击方式和移动速度。将领更重要,要有技能,比如提升士气、增加攻击力,甚至还能放个火烧连营啥的。
  • 第三步:地图这块儿,我没想搞得太复杂,就简单画了几个城池,用不同的颜色区分势力范围。城池要有防御值,玩家得派兵去攻打,打下来就能占领。

光有这些还不够,得让游戏跑起来。我就开始写游戏的主循环,处理用户的输入,更新游戏的状态,还要把画面画出来。这部分是最费时间的,各种调试,各种改bug。经常是写了一晚上,发现士兵走不动路,或者城池血量掉不下去,简直崩溃。

重点来了,排兵布阵这块儿,我参考了一些历史上的阵法,比如什么锥形阵、雁行阵,简单实现了几个,让玩家可以根据不同的情况选择不同的阵型。我还加了个自动战斗的功能,玩家可以偷懒,让电脑自动指挥战斗。

遇到的坑:

  • AI太弱智:电脑经常派一堆步兵去打弓箭手,被打得落花流水。后来我优化了一下AI的算法,让它能根据兵种克制关系来选择攻击目标。
  • 游戏太单调:只有攻城略地,玩久了就腻了。后来我加了一些随机事件,比如出现土匪、发现宝藏啥的,增加游戏的趣味性。
  • 画面太简陋:毕竟不是美工出身,画的士兵跟火柴人似的。后来我找了一些免费的素材,稍微美化了一下,看着顺眼多了。

我把游戏打包成了一个exe文件,发给几个朋友试玩。他们提了一些建议,我又根据他们的反馈进行了一些修改。虽然这个游戏还有很多不足之处,比如操作不够流畅、画面不够精美,但毕竟是我自己一步一步做出来的,还是挺有成就感的。

这回“带兵打仗”小游戏的实践,让我对游戏开发有了更深入的了解。也让我体会到,做游戏真不是一件容易的事,需要耐心和毅力。不过只要肯动手,就能做出属于自己的小游戏!