今天跟大家唠唠我捣鼓 WRC 2011 的那些事儿。说起来,那会儿真是年轻,一股脑的热情,现在想想都觉得挺有意思。
事情是这样的,当时看了 WRC 的比赛,一下子就被那种赛车的速度与激情给迷住了,尤其是 2011 年的赛季,雪铁龙车队太猛了,勒布那家伙简直是神一样的存在。看完比赛就想着,要不自己也搞点什么,虽然开不了真车,但是可以在游戏里体验一下。
我就开始找游戏。那时候比较火的拉力游戏就那么几个,我挨个试了试,觉得尘埃系列还不错,比较接近真实,操作感也挺但是光玩游戏肯定不过瘾,我就想着能不能搞点更真实的,比如赛车的涂装、车队的配置什么的。
于是就开始在网上各种搜资料,找 2011 年 WRC 的赛车数据、涂装图片。那时候网络资源没现在这么丰富,找起来还真费劲。好不容易找到一些高清图片,就想着怎么把这些涂装做到游戏里。
这就涉及到一些游戏 MOD 的制作了。我以前也没接触过这个,就只能一点点摸索。先是研究游戏的 MOD 制作教程,然后下载各种 MOD 工具。记得那时候为了搞清楚一个贴图的格式,熬了好几个通宵。
搞清楚了贴图格式,就开始用图片处理软件修改涂装。这可不是简单地把图片贴上去就行了,还要考虑到车身的曲线、光影效果,一点点调整,力求做到 максимально 还原。
除了涂装,我还想修改赛车的性能数据,让它更接近 2011 年 WRC 赛车的真实水平。这就需要修改游戏的车辆参数文件。这些文件都是文本格式的,但是里面的参数非常多,而且很多参数的意义我都不清楚。
没办法,只能一个个参数地试,一点点调整,然后到游戏里跑圈测试,看看效果怎么样。有时候改错了参数,直接导致游戏崩溃,还得重新来过。
就这样,花了差不多一个月的时间,我终于把 2011 年 WRC 的雪铁龙赛车基本还原出来了。涂装、性能,都比较接近真实水平。
做好之后,我就迫不及待地在游戏里跑了几圈。那种感觉,真是太棒了!感觉自己就像勒布一样,开着雪铁龙赛车在赛道上飞驰。
这只是我个人的一些小爱现在想想,那时候真是挺有精力的,为了一个游戏,能折腾这么久。不过这段经历也让我学到了很多东西,比如 MOD 制作、图片处理、参数调整等等。更重要的是,它让我体验到了那种通过自己的努力,把想象变成现实的快乐。
现在虽然很少玩游戏了,但是这段经历我一直记得。有时候,我们需要的不仅仅是结果,更是享受那个努力的过程。