大伙儿,今天得空,就跟大家唠唠我最近琢磨女柔道刷图加点这点事儿。这玩意儿,每次版本有点小动静,或者自己手感变了,就得重新捣鼓一遍,也算是痛并快乐着。
我刚开始瞎琢磨的时候
不喜欢照搬别人的东西,总觉得得自己亲手试试才踏实。刚开始玩女柔道那会儿,或者说每次回归想重新捡起来的时候,看着网上五花八门的加点方案,头都大了。有的说这个技能必满,那个技能点1就行,结果我照着点了一套,进图刷起来那叫一个便秘,要多难受有多难受。
后来我就想,不行,这得自己来。我就把技能一个个拉出来看说明,然后进修炼场打打桩,再去实际的图里感受感受。那段时间,洗点水可没少喝,哈哈。
磕磕绊绊的实践过程
我记得特别清楚,一开始我对暴力抓取这个技能,还有点不屑,心想一个buff而已,能有多大提升?就随便点了点。结果?刷同样的图,人家开了暴力抓取的,那伤害蹭蹭往上涨,我这不开或者点得低的,就跟刮痧师傅似的。得,老老实实给我点满!这玩意儿真是核心中的核心,没得商量。
然后就是输出技能的选择。女柔道的抓取技能多,看着都挺厉害,但技能点就那么多,总得有个取舍。
- 末日摇篮:这个技能我一开始是犹豫的。觉得范围是大,但伤害是不是有点墨迹?后来刷小怪多的图,那叫一个香!一圈转下来,小怪基本清净了,省心省力。打boss的时候也能蹭不少血,所以后来也是果断加满了。
- 裂石破天:这技能,爆发是真高,一脚下去数字看着就舒服。但问题是,有时候我这手残,容易放空,或者boss乱跑给你躲了,那就尴尬了。不过为了那瞬间的快感和实打实的伤害,我还是选择点满了,就是得多练练预判。
- 折颈:这技能我一开始是点1的,就想着要个控制。后来发现,点高了不仅控制时间长点,而且有时候补点伤害也不错。关键是这技能的僵直效果,能让你安安稳稳地打一套连招,或者在危急时刻给自己争取个喘息的机会。现在我是倾向于点满,用习惯了是真的顺手。
还有些小技能,比如背摔、抛投、肘击这些。我一般都会点上一些,至少出个强制。这些技能虽然单看伤害可能不起眼,但用好了,在连招里穿插一下,或者利用它们的无敌帧躲躲技能,那可是相当实用的。尤其是背摔,有时候抓个精英怪或者小boss,能创造很好的输出环境。
我还会点一些像钢筋铁骨这样的被动技能,加点体力和防御,站得住才有输出嘛虽然提升可能不是那么立竿见影,但潜移默化还是有用的,尤其是我这种喜欢跟怪硬刚的(好孩子不要学)。
我现在用着顺手的一套思路
经过这么一番折腾,我现在用的一套加点思路大概是这样的:
- 核心Buff:暴力抓取,这个没的说,必须满上。
- 主力输出:末日摇篮、裂石破天,这两个是我目前感觉爆发和持续输出结合得比较好的,也是点满了。
- 控制与辅助:折颈,点满,用它的控制效果创造输出机会。其他一些小抓取技能,比如背摔、抛投,根据个人喜好和SP富余情况点,出强制是必须的。
- 被动技能:能提升生存或者伤害的被动,比如钢筋铁骨,我一般都会点上。
- 其他小技能:像什么上勾拳、前踢,主要是为了连招或者前置,点个几级出强制就行了,不用投入太多SP。
这只是我个人刷图刷得比较舒服的一套加点,不一定适合所有人。比如说,你操作特别犀利,那可能更追求极限输出,会把一些我觉得好用的控制或者范围技能给舍弃掉,换成伤害更高的单点技能。或者你装备特别那可能有些技能不点满伤害也溢出了。
兄弟们,加点这东西,真没个标准答案。最重要的还是自己去实践,去感受。看看哪个技能用着顺手,哪个技能能让你刷图刷得爽。多试试,总能找到最适合自己的那一套。毕竟玩游戏嘛自己开心才是王道!