今天得空,就想着折腾折腾老游戏,目标直指《泰伯利亚之日》。这游戏,当年可是火得不行,现在回想起来,满满的都是回忆。
准备工作与初体验
我这人比较念旧,电脑里头还存着些老游戏的安装包。翻箱倒柜找了一阵,总算把《泰伯利亚之日》给扒拉出来了。安装过程倒是挺顺利,没出啥幺蛾子。不过这老游戏在现在的宽屏显示器上跑,两边大黑边是免不了的,瞅着有点别扭,但也能接受,毕竟是情怀嘛
双击图标,熟悉的片头动画一出来,那股子味儿立马就上来了。那会儿的CG动画,现在看虽然粗糙,但当年可是顶级的视觉享受了。 我记得当时看GDI那些机甲从运输机里头空投下来,简直帅炸了。
阵营选择与开局
进游戏主菜单,GDI和Nod两大阵营,老规矩了。我寻思着,以前玩GDI比较多,喜欢他们那种重甲坦克硬碰硬的感觉。这回干脆换个口味,试试Nod兄弟会,体验一下他们那些神神叨叨的科技和战术。
选了Nod,开始第一关。一开始的基地车,找个合适的地方展开,这都是刻在DNA里的操作了。然后赶紧造电厂、矿石精炼厂。泰伯利亚矿,这玩意儿可是核心资源,绿油油的一片,看着就亲切。 采矿车慢悠悠地开出去,收集矿石,一切都按部就班。
不过有一说一,这《泰伯利亚之日》的操作,跟现在的即时战略比,确实有点原始。框选单位有时候不太灵敏,建筑摆放也得小心翼翼,生怕放歪了。但玩的就是这个味儿,慢慢适应呗。
发展与战斗小记
基地初步建起来之后,就开始出兵了。Nod的兵种,我印象最深的就是那些隐形坦克和激光方尖塔。先造了几个基础的步兵,探探路,清清地图上的小股敌人。
我记得以前玩的时候,特喜欢用Nod的炮兵车,射程远,威力也不错,隔着老远就能轰掉对面的防御塔。这回也尝试着造了几辆,配合着步兵往前推进。打仗的时候,最怕的就是GDI的音波坦克,那玩意儿对付步兵集群太狠了。
过程中也遇到点小麻烦,比如资源跟不上了,或者某个方向的防守被突破了。手忙脚乱一阵,调整一下生产序列,多造点防御工事,慢慢也就稳住了阵脚。
- 探路:派出最便宜的步兵单位,把地图迷雾一点点揭开。
- 骚扰:造了几个Nod的摩托车,速度快,专门去偷袭对面的矿车,打完就跑,刺激。
- 防御:在基地关键路口放上激光塔和几个火箭兵,防止对面偷家。
一点感悟
玩了大概两三个小时,推了几个任务。不得不说,老游戏虽然画面和操作比不上现在的作品,但游戏性和策略性一点都不差。每一步都需要仔细规划,资源怎么分配,兵种怎么搭配,进攻和防守怎么平衡,都得琢磨。
这回重温《泰伯利亚之日》,更多的是一种怀旧。就像小时候吃过的好东西,长大后再尝,味道可能变了,但那份记忆还在。 可能这就是我们这些老玩家还愿意去折腾这些老古董的原因。下次有时间,再把GDI的战役也打一遍,找找当年开着猛犸坦克碾压一切的快感。
这回实践过程还挺顺利的,游戏也玩得尽兴。虽然有点手生,但核心的乐趣一点没少。挺挺