最近刚更新了鬼泣的最新版本,手痒痒就赶紧开电脑玩起来,想看看加点这玩意儿到底有啥新效果。一上来,我直奔加点界面,点了几个大技能,结果输出还是一团渣,跟之前没啥两样,气得我直拍桌子——这新版加点系统到底行不行?
我开始从头折腾,先新建了个角色,点进加点菜单,一通乱点。按部就班从低阶技能开始加,比如什么基础连击和暴击率这些,结果测试打怪时,伤害数字稀稀拉拉,连个小怪都磨蹭半天。这不白费功夫吗?我就琢磨,加点不是光靠叠加等级就能行的,得搭配实战节奏。
我改了个玩法,跑去训练场反复撸怪。换了角色姿势和连招顺序,终于找到点门道。先测试第一个技巧:加点别死板堆攻击力,优先平衡暴击率和冷却时间。我特意把暴击点数调高了些,再加上点减CD技能,打出一套连击后,哇!暴击效果出来了,伤害数字蹦得飞快,小怪秒躺。
- 技巧一:加点时暴击率优先,别只盯着攻击数值。
- 技巧二:搭配合适的冷却时间技能,让输出节奏更流畅。
- 技巧三:实战中调整连招顺序,别光站着硬扛。
根据这些,我又进副本实战验证。操作角色来回冲刺,按照技巧调了点暴击和冷却,还优化了连招,比如先打小范围技能蹭出暴击,再放大招收割。结果?输出瞬间飙升,刷副本像切菜一样,之前磨蹭的BOSS几下就被剁了。
实现这个效果后,输出真翻了个跟头,角色秒伤高得离谱。但玩high了,手一滑,把键盘砸到地板上,砰一声响得把隔壁室友都惊动了,他跑过来吼:“哥们儿,你屋里干啥玩意儿?”我干笑解释了下加点心得,他还真信了,立马坐旁边试玩起来。这事儿折腾下来,加点再不是啥高深技术,关键在动脑调节奏,别瞎点点就完事。