大家今天来跟大家分享一下我最近捣鼓的一个小玩意——物理小游戏。别看“物理”俩字挺唬人,做起来还挺有意思的,主要是我这人就好个动手实践,做完还挺有成就感。
我是刷手机看到一个叫《割绳子2》的游戏,就那种划拉一下绳子,让糖果掉进小怪兽嘴里的。当时我就想,这玩意儿看着挺简单,背后不就是物理引擎在 কাজকর嘛我能不能也整一个类似的?
动手试试看
有想法就开干!我先去网上搜一圈,发现好多小游戏都跟物理有关,什么《愤怒的小鸟》、《物理脑点子》之类的,玩法都挺有意思。看来物理引擎这东西,在游戏里头用处还真不少。
我,就想先从简单的做起。想起小时候玩的弹珠游戏,就决定做一个类似的东西。基本思路就是:画个框框,里头放几个障碍物,然后让一个小球在里面弹来弹去,看看能弹到哪儿。
说干就干,我打开常用的那个做游戏的软件。因为之前也做过一些小东西,所以基本的界面操作还算熟悉。
- 第一步,搭场景。
我就画个方框,当作游戏的边界。然后在里面随便画几个圆圈、方块,当作障碍物。这步挺简单的,就跟画画似的。
- 第二步,加小球。
这小球得能动,所以得给它加上物理的属性。我找找,软件里头有现成的组件,直接拖上去就行。然后调调参数,让小球有点弹性,这样碰到障碍物才能弹开。
- 第三步,写代码。
这一步稍微麻烦点,我得让小球动起来。我就写几行简单的代码,给小球一个初始的速度,让它自己去弹。代码不难,就是告诉小球:“你现在可以往前冲!”
初见成效与改进
写完代码,我迫不及待地运行一下。小球还真动起来!虽然有点傻乎乎的,只会直来直去地撞墙,但好歹是动起来,我这心里还是美滋滋的。
光这样肯定不行,太单调。我又琢磨着加点新花样:
- 我给障碍物也加上物理属性,让它们也能动起来。这样小球撞上去,障碍物也会被撞开,更有意思。
- 我还加个控制,可以用鼠标拖动小球,改变它的初始位置和方向。这样玩起来就更灵活。
- 我还加个计分功能,小球每碰到一个障碍物,就加一分。
经过一番折腾,我的“物理小游戏”终于有点像模像样。虽然跟那些大作比不,但自己动手做出来的,玩起来感觉就是不一样!
这回的分享就到这儿。做这个小游戏的过程还是挺有趣的,也让我对物理引擎有更直观的认识。下次有啥新想法,我再来跟大家分享!