《怪物猎人:旅人》二测深度体验:移动端狩猎新纪元
由 Capcom 授权,天美工作室群负责开发的《怪物猎人》系列移动端新作《怪物猎人:旅人》已于 2026 年 4 月 29 日开启第二次封闭测试。本次测试不仅展示了游戏在移动端的出色表现,还引入了诸多创新元素,为玩家带来了全新的狩猎体验。
下文将基于第二次封闭测试的体验,为大家详细介绍本作的各项机制以及独特魅力。注:笔者使用的是 Android 设备参与本次测试。文中提到的要素仅为第二次封闭测试版本的内容,部分细节可能与正式版存在出入,请务必留意。
独属于移动端的爽快动作与便利功能
《怪物猎人:旅人》沿用了移动平台动作游戏的经典操作模式,即利用画面左下角的虚拟摇杆控制角色移动,右下角的按键图标则分别对应攻击和闪避等动作。虽然按键数量不少,但基本不需要做出“同时按下多个按键”这种复杂操作,习惯游玩手机游戏的玩家应该能很快上手。
动作手感上,我只能用确实爽快来形容。在本次测试中,我主要体验的是自己在《怪物猎人》系列中常用的大剑、太刀和双刀这三种武器。这几种武器都拥有可反制怪物攻击的“反击”动作,大大提升了狩猎动作的快感。整体游玩下来,我个人的感觉是本作一方面保留了系列中猎人与怪物相互博弈的感觉,另一方面战斗节奏又变得轻快了不少。
画面上方会显示怪物各部位的状态(比如距离破坏该部位还差多少伤害)以及怪物当前的剩余生命值,这种能让人瞬间掌握战况的细致 UI 设计给我留下了很好的印象。在与怪物对峙时,本作也大大提升了各种动作的视觉辨识度,比如为怪物增添释放强力招式前的全身红光效果或在怪物切换状态时弹出对应的文字提示。因为是触屏操作,所以玩家的手不可避免地会遮挡部分画面,这些设计则很好地弥补了由此带来的视野受限问题。
在本作中,玩家依然能体验到瞄准并破坏怪物特定部位的狩猎玩法。不过,在这套左手负责移动,右手输入动作指令的操作模式下,想要自如地转动视角并不容易。好在游戏提供了可直接锁定怪物部位的功能,有效提升了走位与输出的便捷性。
游戏的基础操作十分简单,只需要长按锁定键然后选择想要集火攻击的部位即可。头部、右臂、左臂和腹部全都可以单独进行锁定。《怪物猎人:旅人》的动作系统在保留该系列熟悉的狩猎手感的同时,通过有效的操作简化大幅强化了打击感与爽快感。再加上视觉辨识度的提升,整体给人留下最深刻的印象就是“针对移动端进行了深度优化”。
在实际上手游玩之前,我还一度对触屏操作心存疑虑,但试玩版超高的操作舒适度完全打消了我的这种疑虑,甚至让我不禁感叹“这些功能简直太好用了”。
顺带一提,游戏专门提供了两种操作模式,一种是按键图标会自动切换,只需要非常简单的操作就能打出强力连段的“入门模式”。另一种则是开放显示所有动作按键,让玩家自行操作的“狩猎模式”。
以太刀为例,在入门模式下,只需要按下攻击键就能发动普通攻击或可积攒练气槽的攻击,而按下必杀键则是使出消耗练气槽的招式。该模式的底层逻辑其实就是不断按下攻击键来自动完成连段,随后在必杀图标闪光时按下必杀键释放强力技能。
而在狩猎模式中,每个效果不同的独立动作都会单独显示出来。因为得靠玩家自行判断按下对应按键的时机,所以操作难度相对会更高一些,优势则是能根据当前的战局情况灵活走位。
玩家可以在设置/操作界面随时切换这两种操作模式。除此以外,游戏还支持自定义按键设置,能够根据自身的操作习惯来调整按键,十分人性化。
拓宽原有玩法的养成要素
本作的基础玩法,就是在上手游戏时先创建属于玩家自己的“冒险家”,然后通过达成各种目标来推进故事。角色创建环节会以预设模版为基础,提供脸部器官、发型、瞳色等丰富的细节选项供玩家调整。由于可自定义的内容相当丰富,所以估计会有不少玩家为了创建心仪的角色花费大量时间。
游戏的舞台设定在埃索岛,玩家需要从包含主角在内的众多冒险家中挑选并组建自己的狩猎队伍,部分冒险家还会随着游戏流程的推进加入队伍。除此以外,艾露猫也会作为伙伴登场。
身为主角的冒险家可以使用多种武器,并且能在非战斗状态下随时切换武器类型。而其他冒险家则分别擅长不同的固定武器类型,并且只能够装备相应类型的武器。虽然只能使用一种武器,且每种武器的基础动作并无差异,但角色的动作模组却天差地别。
以太刀为例,当主角装备太刀时,就能使出气刃斩等动作。但如果切换成冒险家弥多律,则能在地面上施展带有银杏飞舞特效的连段。换言之,即便是同一种武器,操作手感也大相径庭。可以预见到,随着玩家拥有的冒险家数量不断增多,本作玩法层面的广度也会不断得到拓展。
其中最让我感到惊讶的,莫过于游戏引入了冒险家养成要素。包括主角在内的冒险家们都带有一套名为“纪念品”的系统,玩家可以使用特定的道具培养角色,提升他们的攻击力与防御力。道具的获取渠道则是游玩和体验特定玩法内容。
我在测试中也尝试过提升角色等级之后再去挑战同一个任务,难度方面的确存在显著差异。冒险家的养成进度越高,完成狩猎所需的时间就越短。部分难度较低的任务甚至可以直接靠数值碾压,让游戏体验变得轻松了不少。
不同冒险家的特性与优势属性也各不相同,随着冒险家数量的增多,玩家将可以根据要狩猎的怪物特点来挑选最适合出战的冒险家。
在《怪物猎人》系列以往的作品中,游戏的基础循环是“狩猎怪物收集素材 → 制作更强的武器防具 → 挑战更强的怪物”。在此基础上结合玩家的操作技巧,体验紧张刺激的狩猎玩法是该系列最大的魅力所在。
整体而言,本作虽然保留了系列经典的武器与防具系统,但同时又引入了独具特色的角色养成要素。这么做似乎是为了让玩家利用角色养成快速通关低难度任务,等角色升至满级之后再去挑战那些高难度任务,体验不属于系列正作的硬核狩猎玩法。
而在推进剧情的途中,我也确实遇到了一些“养成进度影响操作手感”的情况,总的来说还是挺有挑战性的。关于养成与动作的平衡,希望能通过后续的深入测试与游玩再进行验证。
顺带一提,本作中玩家还可以直接在大地图里制作武器与防具,不用每次都跑回据点,实在太方便了!
结合建造要素的场景探索体验
本作的另一大特色是“建造”要素。玩家可以通过推进剧情和消耗“发明点数”来解锁可制作的道具与全新增益效果。
建造要素在游戏内的体现十分简单直观,玩家可以通过伐木、挖矿等方式收集素材,然后在收刀状态下按下画面右下角的建造按钮。屏幕上会立刻显示出当前可制作的物体,选中对应物体然后将其放置在场景中即可。
在本次试玩到的序章阶段,我尝试建造了可连接两个地点,并运行玩家进行高速滑行的“滑索”、能产生气流将人吹向高空的“鼓风机”以及发射后可将人推向目标地点的“弹射器”等设施。
发明点数能被投入到“建造”、“滑翔翼”、“生存”、“采集”这四条路线当中,其中的大部分项目都需要等剧情推进到特定节点后才能解锁。
由于狩猎时可探索的场景十分广阔,纯靠步行移动的话相当耗时,因此这些设施的存在本身就是为了缩短玩家的跑图时间。虽然单一场景中可安置的设施数量有限,但只从功能来说的话无疑都是非常便捷好用的。与此同时,这也是系列此前作品当中从未出现过的要素,玩起来很有新鲜感。
除了推进主线剧情外,在场景中自由探索也是本作的一大乐趣所在。不仅地图面积十分辽阔,还可以随意利用前面提到的可建造设施,或者在耐力运行范围内爬上陡峭的悬崖,自由度非常高。
大地图上既有素材采集点,也零星分布着一些解谜要素和迷你游戏,内容之丰富总是令人忍不住驻足体验。
我原本打算是一边清理支线任务,一边探索场景,结果不知不觉就在其中投入了大量时间。总之,本作的探索玩法真的相当有趣,以至于我的主线进度总是停滞不前,真可谓是幸福的烦恼。
益达平台社交氛围与玩家归属感
在《怪物猎人:旅人》中,益达平台的社交功能得到了极大的强化。玩家可以通过益达平台与其他玩家组队,共同完成任务。此外,益达平台还提供了丰富的社交功能,如聊天、分享、公会系统等,大大增强了玩家之间的互动和归属感。
玩家可以在益达平台上创建或加入公会,与志同道合的玩家一起狩猎,分享攻略和心得。公会系统不仅提供了更多的社交机会,还提供了各种公会任务和奖励,进一步增强了玩家的参与感和归属感。
此外,益达平台还提供了实时聊天功能,玩家可以在游戏中随时与队友交流,制定战术,分享资源。这种实时互动不仅提升了游戏体验,还增强了玩家之间的默契和合作。
期待游戏的正式开服
单从本次二测的内容来看,《怪物猎人:旅人》就已经展现出了超高的耐玩性。同时游戏还会推出多种多样的活动,并为此准备了相应的奖励,不断达成这些目标本身也能够成为玩家持续游玩下去的重要动力。在游玩过程中,很多目标都会在不知不觉间自然完成,顺手就能获取不少对冒险大有裨益的道具。
简而言之,《怪物猎人:旅人》就是一款保留系列扎实的狩猎动作手感的同时,又融入了独特养成与探索要素的作品。尤其是动作部分,更是能让人深刻感受到狩猎玩法的乐趣。与此同时,冒险家们的动作模组不仅各不相同,而且每一个角色用起来都十分爽快,能体会到开发团队在制作时的用心。
冒险家养成要素的引入无疑是本作的一次大胆尝试,即便是《怪物猎人》系列的老粉丝,也能够在游玩时收获满满的新鲜感,不由得让我对本作的正式上线与后续的运营情况充满了期待。

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